我知道,我知道——你已经在心里把《孤岛惊魂7》的预告片脑补了八百遍,甚至做梦都在维拉提的岛上划水。可它就是不官宣,就是不出,就是这么能憋。行吧,作为同样在苦等的老哥,我今天不画饼,不猜发售日,就直接把几款能顶一顶的游戏摆出来。它们不是《孤岛惊魂》,但那种在开放世界里端掉一个又一个敌人据点、主线支线来回切的爽感,是相通的。

在聊这些替代选项之前,咱先理一下《孤岛惊魂》这个系列的基因。起点要追溯到2004年,育碧的第一人称射击系列诞生,画风从一开始的线性快速演进为开放世界——你可以清理一片区域里的敌人,在主线的间隙去做一堆支线任务。六个主线作品加上若干衍生作,甚至还有VR体验,足见玩家对这种玩法的热情。玩家们公认的是,最好的《孤岛惊魂》能把独特环境里的开放世界探索、引人入胜的故事,还有那种随时可能炸起来的高亢刺激感揉在一起。下面这五款,未必完全复刻这种配方,但每款都有自己的一套开放世界射击解法,而且各有各的劲儿。

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头一个要说的是《辐射4》。这IP在贝塞斯达接手后就彻底第一人称化、开放世界化了,2008年的《辐射3》是转折点,而2015年的《辐射4》把故事搬到波士顿,讲的是一个从避难所爬出来的幸存者,满世界找自己失踪的儿子。你一边寻人,一边看着几大势力在这片废土上争得头破血流,选边站的过程和主线自然而然就搅在一起了。这游戏继承了系列一贯的黑色幽默,有点邪,有点冷,任务铺满了整个新英格兰地区。

我得单独提一嘴《辐射4》的环境。波士顿废墟的尺度感是真的大,细节也密,走几步就撞上一个有故事的地点。几大势力的塑造也不含糊,每个选择都挺考验你对这个世界的理解。再说那几个DLC,装上之后多了新伙伴,基地系统的自定义选项也一下丰富起来,等于又加了一层可肝的内容。如果《孤岛惊魂》里你对开放世界那种“到处溜达就能捡到剧情碎片”的体验上瘾,那《辐射4》的末世沙盒大概率会让你一回坑就拔不出来。

然后是这五款里唯一一个主打第三人称射击的——育碧自家的《汤姆·克兰西幽灵行动:荒野》。它也是系列里第一个走向开放世界的作品。跟之前那些偏未来、偏高概念的调子不一样,《荒野》走的是更贴近现实的路子:时间线在2019年,地点设在玻利维亚。毒品卡特尔把整个国家搅得乌烟瘴气,一起大使馆爆炸案和DEA探员的遇害,直接让一支幽灵小队潜入进去,跟卡特尔杠上了。玩法核心就是系统性拆解卡特尔的运作网络。

对很多玩惯了第一人称的《孤岛惊魂》玩家来说,切到第三视角可能需要适应一下,但“端掉据点”这件事在《荒野》里的体量感完全不一样。一是环境——从盐沼到雪山,玻利维亚多样的地貌成了一个天然的巨大沙盘;二是推进的节奏,你可以自由决定先打哪个头目、先切哪根线,整个瓦解网络的过程有一种做大型拼图的感觉。加上它不是那种一人莽穿全场的射击游戏,带着三个AI队友协同作战,反而多了一点战术味。目前从公众对“类孤岛惊魂体验”的讨论来看,《荒野》经常被当成一款值得重温的开放世界射击选择,尤其在你想更注重现代军事战术而不是孤胆英雄剧本的时候。

说到这儿你大概也看出来了,我列的这五款并不是找一个“最好”的替身,而是拆开各自解构《孤岛惊魂》的不同切面——你到底是沉迷它的探索感、据点攻防,还是整个游戏给你扔进一片陌生地域任由你发挥的那种失控感。剩下几款同样在这些维度上各有侧重。

不过有一点得提前说清楚:这几款游戏在基调和叙事上并不是《孤岛惊魂》的复刻。比方说《孤岛惊魂》擅长把狂野的、有时候甚至有点怪诞的幽默揉进高烈度的动作场面里,而《辐射4》的幽默是废土幽灵式的那种损和自嘲,《荒野》则几乎没有幽默,硬桥硬马的军事行动多。这样的差异可能会让一部分玩家觉得不够对味,但也可能让你发现新的偏好。我希望各位老哥在翻下面的内容时,带上“我是过来找某某特定感觉的”这种心态,而不是“它一定要百分百复现某个岛的体验”——后者只会把自己搞得期待落空。

后面还有三款,在开放世界射击这个大框架下各自放了不同的调味料。有的偏生存,有的偏叙事,有的偏系统深度。每一款和《孤岛惊魂》的重叠区都长得不太一样,但都踩中了同一个核心:你拿着武器,面对一整张地图,怎么清、怎么走、先打谁,全看你自己的决定。当然,我也知道很多人心里多少有点嘀咕——“这能行吗?这不会是硬凑的吧?”——所以接下来的拆分里,我也会摊开说每一款在对标《孤岛惊魂》时,哪些地方是真的直击要害,哪些地方属于“像,但别当成平替”。另外,不同的版本和平台情况我也会在提及具体内容时顺手标上,免得各位入手后才发现版本不对或者缺了关键内容。

现在回头看,这趟从《孤岛惊魂》出发、一路翻到别家后院的过程,其实暴露了一个不算秘密的秘密:所谓的“类孤岛惊魂游戏”,并不是一群人照着育碧的图纸改改参数做出来的换皮货,而是在开放世界射击这片土壤上独立生长出来的品种。它们恰好某些部分和你已有的喜好重叠了。这就好像你去一家新饭馆,其实不是要找一模一样的那碗面,而是找另一碗同样能让你吃爽的面。从这个角度想,列这个单子的意义就不是“教你如何仿制原版体验”,而是把你从一根独木桥上引开,走到一片本来就开着花的草地里。最后你也可能和我一样——继续等《孤岛惊魂7》,等它变了什么、又没变什么,但等待期间的枯燥感,已经有地方可以释放了。