说实话,今早刷到这条消息的时候,我整个人愣了一下。索尼又来了。

事情要从几年前说起。如果你还有印象,《地狱潜兵2》上线之后,索尼悄咪咪加了一条规则——必须绑定PSN账号才能玩。听起来好像没什么,但问题在于,PSN在全球很多国家和地区压根儿就没开通。结果呢?一大批玩家直接没法进游戏了。事后玩家社区的声浪太大,索尼扛不住,把这限制给撤了。那时候大家以为这事儿翻篇了。

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但显然没翻。

后来的走向就有点魔幻了。《战神:诸神黄昏》上PC,锁区。《蜘蛛侠2》上PC,锁区。《对马岛之魂》《最后生还者2重制版》,同样是PC版,同样在那个长长的“PSN没覆盖”的国家名单里被锁了。玩家反复投诉,索尼反复回撤,每次闹完一阵又恢复原样,搞得像某种奇怪的固定节目。到了《直到黎明》,锁区这事儿竟然没撤掉,就那么留着。好在这游戏关注度不算高,当时也没掀起多大波澜。

但现在不一样了。

即将上线的格斗新作《Marvel Tōkon》,在Steam上直接锁了132个国家和地区。原因还是那个老问题——这些地方没接入PSN。132个国家是什么概念?它不是一个抽象的服务器列表,而是真真切切把一整批玩家挡在门外了。比如巴基斯坦,格斗游戏社群在那儿相当庞大,这项赛事级别的类型在当地根基很深,结果巴基斯坦就在这次锁区名单里。多米尼加共和国、摩洛哥、埃及、斐济、牙买加、摩纳哥,也都在名单上。甚至梵蒂冈城也在里头——如果那里有玩家的话,可能只能继续打《博德之门3》了。

132这个数字不是随便说说的,Steam商店已经能直接看到锁区范围。这和之前《地狱潜兵2》上线后补一刀还不一样,这次是未上线先锁死,连预购页面都看不到。如果你是这些国家的玩家,打开商店只有一片空白,像根本没这游戏。

咱们把时间线捋一下:最早是《地狱潜兵2》爆出PSN绑定风波,玩家大规模抗议,索尼收回;随后几款第一方大作PC移植接二连三锁区,玩家又抗议,部分解锁、部分保留;到了《直到黎明》,锁区没撤但没人太在意;现在《Marvel Tōkon》直接以132国锁区的姿态登场。这条线看下来,很难说索尼是忘了上一次玩家怎么喷的,更像是他们对PC版发行策略有一套自己的节奏,而外部反馈暂时没让这个节奏停下来。

再补一个背景。索尼最近几个月的公共层面动作频频,包括退出实体销售领域的布局、对单人游戏移植PC策略做了急转弯、以及反复表态要加大对AI的投入——他们甚至公开说过AI能“释放工作室的创造力,进一步提升PlayStation体验”。这些动作放在一起看,在海外玩家社群引来的争议确实不小。每次新消息出来,社交媒体上的声音就再热闹一轮。

说回《Marvel Tōkon》本身。如果你刚好不在锁区名单里,那这周末就能上手试试。7月24日到7月26日,PC和PS5平台会开一轮开放测试,测试期间可以玩到刀锋战士。之前官方刚公布他的参战阵容归属,和恶灵骑士、洛基分在同一支三人小队里——这三人组里还塞了个死侍。说实话这个搭配有点让人摸不着头脑。如果你偏好漫威那边偏黑暗、偏恐怖调性的角色,可能会觉得这个混搭有点打断情绪。难道就不能换成妮可·米诺鲁?或者至少是个气质更统一的队友。但话又说回来,死侍在哪个队伍里都不太需要理由,他就是会出现在任何地方的那种角色。

从格斗游戏的角度看,《Marvel Tōkon》走的是换人制对战路线,三人一队、可随时切换,这种机制对操作连贯性和阵容搭配的理解门槛不低。目前放出的几个角色视频在海外社群反响还不错,尤其巴基斯坦、中东部分地区的讨论热度明显上升——这更让锁区这件事显得扎眼,因为那些讨论最热闹的地方,恰恰进不去测试。

我现在最想知道的其实是另一件事:等正式发售的时候,这个132国名单会不会缩水?按之前几款游戏的规律,有人闹就可能解锁一部分,但这次提前锁死的架势让人不太乐观。如果你恰好在这名单里,真的只能等消息或者转平台去PS5——当然前提是你所在地区有PSN支持,不然PS5版一样打不开。

这波操作在玩家社区已经有梗出来了。有人调侃说索尼在玩一个“锁区回旋镖”游戏,每次扔出去又飞回来打自己脸。也有人直接给这次事件下定义:“已经不是第一次了,也不会是最后一次”。我翻了一圈评论,还真没看到几个人站出来替这个决定辩护。格斗游戏本来最吃全球社群的活跃度,不管你是巴基斯坦的街机老炮,还是摩洛哥的线上新人,联机匹配池如果因为锁区被削掉一大块,受影响的不只是被锁的玩家,是所有想好好打一场的人。

7月24日测试一开,数据会给出第一个信号:能进去的玩家体验如何,网络质量撑不撑得住,锁区范围有没有临时变动。这些都值得盯着看。如果你正好能参加测试,不妨上去打两把刀锋战士的手感,回来跟大家聊聊。至于被锁在外面的兄弟们,这次可能只能先云一会儿了。