一、前言
前段时间,AMD 发布了新版显卡驱动,为RX 7000系列用户带来了一项重磅福利:正式引入基于 AI 的新一代 FSR 4.1技术。
与旧版相比,FSR 4.1带来了质的画质飞跃,但由于 RDNA 3架构缺乏原生的 FP8 硬件支持,其在运行时需要通过机器学习模型进行 INT8 指令转换。这种机制虽然大幅提升了画面稳定度与细节,但也给传统硬件带来了额外的算力开销。
也就是说,对于老显卡而言,其本质是“用性能换画质”,会导致一定程度的性能下降。本文将以经典主流型号Radeon RX 7600进行实测,评估其在实际游戏中的真实性能损耗。
二、测试平台配置
主要配置如下:
处理器为Core i5-12400F,主板为微星B760M Bomber WiFi,内存为32GB DDR5-6000,显卡为Radeon RX 7600,硬盘为英睿达P3 Plus 4TB,操作系统为Windows 11。
三、游戏测试
以下将分别测试七款游戏,均采用1080P画质模式,以下系列图片中左边代表FSR 4.1(质量模式)平台,右边代表FSR 4.1(质量模式)平台。
第一款游戏是《赛博朋克2077》。
FSR 4.1平台的平均帧速为73 FPS,最低瞬时帧速为56 FPS,帧时间为14.1ms,CPU使用率为70%,温度为59℃,内存使用量为14.6GB,GPU使用率为100%,显存使用量为7.9GB,功耗为169W,温度为70℃。
FSR 3.1平台的平均帧速为87 FPS,最低瞬时帧速为64 FPS,帧时间为10.1ms,CPU使用率为76%,温度为63℃,内存使用量为13.1GB,GPU使用率为100%,显存使用量为7.6GB,功耗为169W,温度为70℃。
在这款游戏中,FSR 4.1平台的CPU使用率比对手低6%,内存使用量高1.5GB,GPU使用率相等,显存使用量高0.3GB,GPU功耗和GPU温度都相等。
在平均帧速方面,FSR 4.1平台比FSR 3.1平台低14 FPS,落后约19%,最低瞬时帧速低8 FPS,帧时间高4ms。
第二款游戏是《GTA 5增强版》。
FSR 4.1平台的平均帧速为85 FPS,最低瞬时帧速为78 FPS,帧时间为11.9ms,CPU使用率为53%,温度为57℃,内存使用量为12.2GB,GPU使用率为100%,显存使用量为6.6GB,功耗为169W,温度为71℃。
FSR 3.1平台的平均帧速为96 FPS,最低瞬时帧速为87 FPS,帧时间为10.3ms,CPU使用率为53%,温度为63℃,内存使用量为12.4GB,GPU使用率为100%,显存使用量为6.6GB,功耗为169W,温度为70℃。
在这款游戏中,FSR 4.1平台的CPU使用率和对手相等,内存使用量低0.2GB,GPU使用率、显存使用量、GPU功耗和GPU温度都基本相等。
在平均帧速方面,FSR 4.1平台比FSR 3.1平台低11 FPS,落后约13%,最低瞬时帧速低9 FPS,帧时间高2ms。
第三款游戏是《幽灵线东京》。
FSR 4.1平台的平均帧速为76 FPS,最低瞬时帧速为62 FPS,帧时间为14.2ms,CPU使用率为38%,温度为46℃,内存使用量为12.8GB,GPU使用率为100%,显存使用量为5.9GB,功耗为169W,温度为72℃。
FSR 3.1平台的平均帧速为89 FPS,最低瞬时帧速为71 FPS,帧时间为11.0ms,CPU使用率为37%,温度为54℃,内存使用量为13.0GB,GPU使用率为100%,显存使用量为5.9GB,功耗为169W,温度为72℃。
在这款游戏中,FSR 4.1平台的CPU使用率比对手高1%,内存使用量低0.2GB,GPU使用率相等,显存使用量相等,GPU功耗相等,GPU温度相等。
在平均帧速方面,FSR 4.1平台比FSR 3.1平台低13 FPS,落后约17%,最低瞬时帧速低9 FPS,帧时间高3ms。
第四款游戏是《极限竞速地平线6》。
FSR 4.1平台的平均帧速为92 FPS,最低瞬时帧速为80 FPS,帧时间为10.9ms,CPU使用率为59%,温度为58℃,内存使用量为11.0GB,GPU使用率为100%,显存使用量为7.0GB,功耗为169W,温度为72℃。
FSR 3.1平台的平均帧速为111 FPS,最低瞬时帧速为95 FPS,帧时间为8.8ms,CPU使用率为70%,温度为64℃,内存使用量为11.3GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.4GB,功耗为169W,温度为70℃。
在这款游戏中,FSR 4.1平台的CPU使用率比对手低11%,内存使用量低0.3GB,GPU使用率高1%,显存使用量低0.4GB,GPU功耗相等,GPU温度高2℃。
在平均帧速方面,FSR 4.1平台比FSR 3.1平台低19 FPS,落后约21%,最低瞬时帧速低15 FPS,帧时间高2ms。
第五款游戏是《红色沙漠》。
FSR 4.1平台的平均帧速为58 FPS,最低瞬时帧速为45 FPS,帧时间为17.8ms,CPU使用率为37%,温度为60℃,内存使用量为13.8GB,GPU使用率为100%,显存使用量为6.2GB,功耗为168W,温度为72℃。
FSR 3.1平台的平均帧速为65 FPS,最低瞬时帧速为51 FPS,帧时间为16.3ms,CPU使用率为39%,温度为63℃,内存使用量为14.8GB,GPU使用率为100%,显存使用量为6.3GB,功耗为169W,温度为72℃。
在这款游戏中,FSR 4.1平台的CPU使用率比对手低2%,内存使用量低1.0GB,GPU使用率、显存使用量、GPU功耗和GPU温度都基本相等。
在平均帧速方面,FSR 4.1平台比FSR 3.1平台低7 FPS,落后约12%,最低瞬时帧速低6 FPS,帧时间高2ms。
第六款游戏是《黑神话:悟空》。
FSR 4.1平台的平均帧速为78 FPS,最低瞬时帧速为68 FPS,帧时间为13.3ms,CPU使用率为40%,温度为52℃,内存使用量为16.3GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.3GB,功耗为169W,温度为71℃。
FSR 3.1平台的平均帧速为88 FPS,最低瞬时帧速为76 FPS,帧时间为11.6ms,CPU使用率为42%,温度为56℃,内存使用量为17.0GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.3GB,功耗为169W,温度为70℃。
在这款游戏中,FSR 4.1平台的CPU使用率比对手低2%,内存使用量低0.7GB,GPU使用率、显存使用量、GPU功耗和GPU温度都基本相等。
在平均帧速方面,FSR 4.1平台比FSR 3.1平台低10 FPS,落后约13%,最低瞬时帧速低8 FPS,帧时间高2ms。
第七款游戏是《最后生还者第二部》。
FSR 4.1平台的平均帧速为92 FPS,最低瞬时帧速为77 FPS,帧时间为9.6ms,CPU使用率为68%,温度为63℃,内存使用量为16.1GB,GPU使用率为100%,显存使用量为7.5GB,功耗为169W,温度为73℃。
FSR 3.1平台的平均帧速为103 FPS,最低瞬时帧速为83 FPS,帧时间为8.0ms,CPU使用率为73%,温度为67℃,内存使用量为16.4GB,GPU使用率为100%,显存使用量为7.5GB,功耗为169W,温度为73℃。
在这款游戏中,FSR 4.1平台的CPU使用率比对手低5%,内存使用量低0.3GB,GPU使用率、显存使用量、GPU功耗和GPU温度都基本相等。
在平均帧速方面,FSR 4.1平台比FSR 3.1平台低11 FPS,落后约12%,最低瞬时帧速低6 FPS,帧时间高2ms。
四、测试结论
综合以上七款主流大作的实测数据,可以得出以下明确结论:
1、性能损耗不可忽视
在 1080P 分辨率质量模式下,Radeon RX 7600 开启 FSR 4.1 后,所有测试游戏均出现了不同程度的帧率下降。其平均帧速相比 FSR 3.1 降低了 7 至 19 FPS,整体平均落后约13%。
2、游戏流畅度与负载变化
伴随帧率的下降,FSR 4.1 平台的帧时间普遍拉长了2ms至4ms,最低瞬时帧速也有所下滑。不过在硬件负载方面,由于 AI 模型增加了 GPU 的内部计算开销,绝大多数游戏中的 GPU 使用率依然维持在 99%~100% 的满载状态,且功耗与温度表现与旧版基本持平。另外一方面,CPU的使用率反而有所下降(最高降低 11%),显存与内存开销则互有胜负。
总的来看,尽管 FSR 4.1 带来了更高级的画面精细度与稳定性,但是性能损失非常明显。对于Radeon RX 7600这种甜点级型号而言,明显弊大于利。如果追求极致流畅度的竞技玩家,建议继续沿用 FSR 3.1。而对于更看重静态贴图质量、对 60帧 左右即可满足的单机画面党而言,FSR 4.1 仍是一个值得尝试的画质升级选项。
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