上上周,我们提前聊了聊第八届中国 AFOL 积木文化节暨乐高® 玩家作品交流展的国际嘉宾,,以及乐高®设计师与玩家面对面交流的活动。

但对于大多数准备去现场的玩家来说,最直接的问题其实还是:

今年到底能看到什么作品?

答案里最值得提前画重点的,是将在 7 月 18 日率先开放的主题展——积木里的中国

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它不是简单找一些亭台楼阁、龙凤瑞兽摆在一起,也不是把“中国风”当成一种红金配色。七位来自《乐高大师》中国版的核心创作者,将从造像、园林、古建、工业、机械与幻想等不同方向出发,用积木重新讲述他们眼中的中国。

有些作品在还原古物,有些在记录时代,也有一些,正在把传统文化推向一个从未存在过的未来。

第一站·造像·庄严与幻象

走进主题展,最先感受到的可能不是热闹,而是一种安静。

刘棣楷,也就是玩家熟悉的凸凸凸 Dicken,带来的作品集中在东方造像与面具艺术上。

其中,《宋代彩绘木雕观音菩萨坐像》以中国国家博物馆馆藏文物为原型。比起单纯追求轮廓相似,作品更难的部分,是如何用颗粒表现宋代造像那种内敛、沉静的气质。

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《四天王坐像》则参考了普净寺与法海寺的传统造像。怒目、铠甲和充满张力的姿态,被拆成块面和零件连接之后,反而多了一种近似民间木雕的力量感。

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另一件《北宋观音菩萨头像》,原型来自一件流落海外的中国文物。作者选择用积木重新塑造它,也让这件作品多了一层超越“复刻”的情感。

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第二站·山水·诗中景与园中梦

既然今年 CAF 来到苏州,展览里自然少不了江南。

苏州本地创作者田青源(意大利热狗)带来的《思梦园》,灵感来自昆曲《牡丹亭·游园惊梦》。在 80 厘米见方的场景里,长廊、曲桥、莲池、海棠门、花窗、竹林和假山依次展开。

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它没有把园林元素挤在一块底板上,而是试着还原中国园林最重要的节奏:移步换景、藏与露,以及看似随意、实际处处经过安排的空间关系。

《梁祝》取材于越剧《十八相送》,用积木表现“化蝶”这个被讲述了无数次的东方爱情意象。

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而《御龙诀》则完全转向了仙侠幻想:碧潭、白龙、侠客与山门共同组成一处没有现实原型,却让中国玩家非常熟悉的山海秘境。

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第三站·营造·古建之大观

说到用积木表现中国建筑,G.S 钱永杰是很难绕开的名字。

这次展出的《杭州西湖雷峰塔景区》,以人仔比例还原五层塔身,并把三潭印月、西湖游船和游客场景一并收入沙盘。它没有仅展现一个孤零零的建筑模型,而是呈现出一片完整的景区。

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《江南水乡沙盘》则融合了苏州、乌镇、南浔等地的水乡特征。河道、石桥、乌篷船和白墙黛瓦的临水民居层层展开,而且沙盘还能通过不同组合方式,切换商铺街巷与河道水景的观看重点。

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更值得慢慢看的,是 G.S 的中华民居系列

闽南古厝的红砖燕尾脊、东北满族民居的落地烟囱、新疆民居的葡萄晾房、白族民居的白墙青瓦、黄土高原的靠崖窑洞……每一件都被控制在接近统一的底板规格中。

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单独看,是一座房子;放在一起,就是一部可以绕着观看的中国民居图鉴。

第四站·史诗·时代之见证

「积木里的中国」并不只讲传统文化。

福乐双宝工作室由郑榕涛(云)与陈长杰(米叔)组成,这次带来的几件大型作品,把视角转向了极地科考、铁路和航空工业。

《双龙探极》让“雪龙号”与“雪龙 2 号”并肩穿越南极冰海。两艘破冰船之外,浮冰、冰山、科考设备与企鹅群落,共同构成了完整的极地场景。

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超过三米长的《百年驰道》,则让蒸汽机车、内燃机车、早期动车组与复兴号出现在同一条时间轴上。观众沿着沙盘往前走,也就走过了中国铁路的百年变化。

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《大飞机梦》没有直接拼一架 C919,而是选择还原“制造 C919 的地方”:钢结构厂房、起重桁车、分段机身、装配工装和转运设备。

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这个切入点很有意思。真正托起一架国产大飞机的,从来不只是漂亮的外形,还有背后那套完整而精密的工业体系。

第五站·万象·幻想与奇观

到了 G_phy 郭浩宇耿磊的展区,画风会突然从古典切换到未来。

G_phy 的《RTX-440 强袭钢坦克》拥有四条独立驱动履带,上半身能够升降旋转,主炮也具备俯仰结构。相比只看外形的机甲作品,这是一台试图真正“运行起来”的复杂机械作品。

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《VF-1S 一条辉》则要在机器人、飞机与守护者三种形态之间完成变形,同时兼顾机械结构与外观还原。对于喜欢研究机关的玩家,这类作品大概能在展台前看上很久。

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耿磊的《斑斓居》则把老北京四合院的三进院落结构,装进了一座赛博城市。正门、影壁、垂花门、正房和厢房都还在,但院内建筑已经变成完全不同的未来风格。

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《融域垂直城与神奇植物研究所》更加放飞:不同配色、不同建筑语言的小房子不断向上堆叠,科幻载具与奇异植物在城市里穿行。

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从这些作品可以看出,中国主题创作不一定只属于过去。传统空间结构、当代生活经验与未来幻想,同样可以在积木世界并存。

这次不只看积木,AI 也会来到拼搭桌前

除了主题展,本届 CAF 还将出现一个值得提前留意的新板块——POOK 智能创想空间

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现场会尝试把积木与AI智能体、机器人和亲子互动结合起来。

面向低龄儿童的区域里,AI 会作为拼搭伙伴,引导孩子观察、表达和完成创意任务;面向青少年的“超核计划”互动区,则可以通过自然语言,让 AI 智能体协助驱动积木机器人执行真实任务。

此外,现场还计划设置定格动画、资源争夺赛、大颗粒自由拼搭等互动内容。

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这部分我们先不展开剧透。下周的预热中,酷玩潮会单独聊聊:当 AI 不再只是帮你生成一张图片,而是开始坐到拼搭桌旁,它究竟能为积木带来什么?

早鸟票还在,准备去现场的玩家可以动手了

从宋代造像到江南园林,从传统民居到极地破冰船,再从机械机甲一路看到赛博城市,「积木里的中国」真正有意思的地方,是它没有试图给“中国”规定一种固定的样子。

七位创作者,用完全不同的零件语言,拼出了传统、当下和未来。

主题展将于 7 月 18 日至 8 月 6 日在苏州德必·桃花坞里持续展出。随后,8 月 8 日至 9 日,第八届中国AFOL积木文化节 CAF2026乐高® 玩家作品交流展将作为整场积木文化节的压轴部分登场,届时还会有来自国内外玩家的 500 余件原创作品集中亮相。

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这个夏天,我们苏州见。

也看看小小的颗粒,究竟能拼出多少种中国。

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