【TechWeb】7月6日消息,近日,索尼互动娱乐正式官宣:自2028年1月起,PlayStation平台的新游戏将不再生产实体光盘版,今后所有新作只会以数字下载的形式发售。消息一出,引发热议。

在知乎举办的“游戏回忆故事会”盐沙龙活动上,谈及2028年游戏光盘可能退出历史舞台的趋势,多位业内人士表达了对所有权的担心。

多边形(笔名)表示,全面数字化后,作为消费者最大的一个问题是对这个东西没有所有权,没有使用权。他直言:“终有一天我们离开这个世界的时候,我们用辛苦赚来的钱买来的这些数字产品,你什么都留不下来”。

游戏纸媒编辑软体动物(笔名)更以“互联网可能是人类文明上一段弯路”的警示,呼吁在拥抱技术的同时保留物理存在的价值。

面对AI浪潮,软体动物持谨慎悲观态度,认为AI可能“摧毁你的精神,摧毁你的价值观,摧毁你的审美”。多边形则相反,认为AI“发展得太慢”,期待其尽快替代基础工作,“让人有机会可以做更高阶的事情”。

火狼(笔名)的实践视角更为平衡。他认为,AI目前适合产出60至80分的内容,但“永远达不到一个人所谓灵性带来的灵光一闪”。当AI能批量生产中等水平内容时,人的核心价值将转向品位与审美的把关。

对于有志于游戏行业的年轻人,火狼强调“先做再想”。多边形反复告诫“要耐得住寂寞”:把热爱变成职业后,必然要面对大量不擅长、不喜欢甚至根本瞧不起的工作,“热情不能替代专业,但能支撑你走过枯燥”。

cOMMANDO(笔名)提醒创作者有保质期,不要特别燃烧。Oracle(笔名)则认为要把“爱好与工作分开”。Gouki(笔名)的总结最为朴素:“跟对人,走对路。”