刷到一档播客标题,我愣了一下——"近十年游戏完成度倒退"。说实话,这个话题放五年前我可能还不觉得,但现在回头看,好像确实有点那味儿。
这期节目是入驻播客"大盛_游戏人有态度"5小时前刚发出来的,节目编号 Vol.19。有意思的是,整期内容都由AI输出,节目主理人也直接在简介里标明了"AI观点不代表本台观点",邀请听友在节目下方留言讨论。这种操作方式本身,也让我想起这几年行业里各种AI工具介入内容生产的讨论,不过那是另一个话题了。
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回到"完成度"这事。回想十年前的版本周期,厂商基本能把一款游戏相对完整地交付出来,主线清晰,终局可玩,Bug也在可控范围。后来呢?首发Day1补丁几十个G成了家常便饭,有些作品甚至要等到第二年的大型更新才算"做完"。更别提那些把本体拆成DLC卖的骚操作。玩家花钱买了个半成品,还得等厂商慢慢缝补,心态确实容易炸。
当然,我不觉得这是个简单的退步。游戏体量比十年前膨胀了太多,开放世界、光影追踪、动捕面捕,这些技术堆上去,开发周期和成本都在翻倍。但玩家的包容度也在被反复拉低,有时候催更催得太狠,厂商就硬着头皮先把东西端上来再说。
这期播客没有给出什么惊天结论,更多像是一段引子。我倒挺期待评论区怎么吵起来的——老玩家估计有一肚子话要说,新玩家可能觉得"不一直都这样吗"。两拨人视角完全不同,讨论本身比结论有意思。说真的,如果十年前你告诉我,未来买个3A大作得过半年才算完整版,我大概也会觉得离谱。
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