咱就是说,Steam上有些游戏的数据真的不讲道理。2023年那款开着巨型机械蜘蛛在垂直墙体上挖矿的怪游戏,你知道卖了多久吗?我不知道具体数字,但后续评价和社区讨论度摆在那里——现在,它的续作Wall World 2今天直接上Xbox了。

我是今天刷到这条消息的。£11.74,折人民币大概一百出头,Xbox One、Xbox Series X|S、PC全平台,还支持Xbox Play Anywhere。这个定价放在2026年的今天,属于那种“看一眼商店页就不小心买了”的区间。

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先说说这个系列到底是什么路数。2023年第一部Wall World出来的时候,核心玩法就跟市面上绝大多数采矿类Roguelite不一样——你是驾驶一台机械蜘蛛,贴着一面无穷无尽的垂直墙体上下攀爬,在程序生成的矿井里挖资源,同时还要对付一波接一波的怪物袭击。那种体验很怪,但就是停不下来。当时Xbox商店里面的游戏,跟它一个路数的基本没有。

现在第二部来了,没有推翻重做,但加了不少东西。矿井更大了,敌人更狠了,往下钻的理由也更多了。最明显的变化是,危险不再只来自墙体表面——矿井里面也有怪物潜伏。也就是说,以前你可以跑到矿洞里先喘口气躲一波,现在这个安全区没了。你在挖矿的同时就得想好退路,要么打,要么跑,要么一边打一边跑。

新加入的生物群落带来了一些环境层面的变数。原文提到,有些奇怪的异常现象可能会成为你的最大助力,也可能会直接把一整趟远征搞崩。这就是Roguelite游戏里那种让人又爱又恨的随机性——你永远不知道下一秒是发家还是重开。

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当然,装备系统也扩容了。现在不只机械蜘蛛本身有更多武器和升级路线,你的外骨骼也有单独的强化树。打完一趟回“球体城市”(Sphere City)休整的时候,会碰到新角色,可以投资源解锁更强力的装备,然后再一头扎进墙体里。这个循环跟上一代比,深了不少。探索、收集、解锁新技术、逐步拼凑出这个世界背后的谜团——节奏还是那个节奏,但内容密度明显往上提了一截。

说回平台的事。这次Xbox Play Anywhere的支持意味着你买一份就能在Xbox和PC上玩,存档互通。对于我这种有时候想窝在主机前、有时候又得抱着笔记本到处跑的人,这个设计确实省事。£11.74的价格配上交叉游玩,算是一手不错的牌。

从目前放出的信息来看,Wall World 2不是在重新定义什么,而是在一个已经证明可行的框架上添砖加瓦——更多的内容、更深入的角色养成、更多的谜团藏在墙体深处。这种事情其实比“颠覆”要难做好,因为你得在不让老玩家觉得“又是那一套”的同时,让新玩家也能一眼看懂这游戏在玩什么。从首日释出的信息判断,这个平衡把握得还算稳。

如果你玩过第一部,这次的扩容应该够让你回坑看看。如果你只是单纯想找一个跟主流采矿Roguelite不太一样的东西,这个系列本身的门槛就不高,上手成本低,当个摸鱼游戏也合适。商店页已经上了,£11.74,哥们可以自己去看一眼。