PTR最新职业改动已经上线,本次调整主要涉及三大坦克专精:复仇恶魔猎手、鲜血死亡骑士和防护圣骑士。从目前测试情况来看,复仇恶魔猎手获得了功能性优化,,而防护圣骑士则经历了一次大规模天赋树重构,有优点同时也问题多多,而鲜血死亡骑士并没有根本性的改变。
先来看复仇DH,这次改动最大的变化是,锁链咒符正式改为基础技能,不再需要消耗天赋点。同时,玩家可以选择让沉默咒符替换悲苦咒符,相比之前拥有了更多技能搭配空间。
这一变化也带来了连锁反应。如果放弃沉默咒符,那么「喂养恶魔」的优先级也会随之下降。由于目前恶魔尖刺的覆盖率已经相当高,即使不点这一天赋,也能维持不错的减伤覆盖,因此可以把节省出来的点数投入到「痛苦狂欢」等生存天赋,进一步提升坦度。
不过,这些调整更多属于体验优化,并没有真正解决复仇恶魔猎手目前最大的两个问题。
首先,它的防御能力依然过于随机,仍然非常依赖虚空陨落层数以及恶魔变形触发来维持坦度,生存稳定性不足。其次,聚怪能力相比之前仍然偏弱,拉怪手感明显不如过去。除非数值非常优秀,不然复仇DH在新赛季依然难以崛起,
再来看鲜血死亡骑士。新版套装会让灵界打击叠加「血债」效果,提供力量加成,并在层数满足条件后强化下一次精髓分裂,同时额外生成白骨之盾并造成范围暗影伤害。显然新机制并不会改变鲜血死亡骑士的循环,只是在原有输出节奏中增加了新的资源管理机制,让操作更加丰富一些。
从目前测试来看,鲜血死亡骑士的伤害表现依然不错,但防御体系几乎没有任何改善。它依旧拥有稳定的自疗能力,却缺乏足够突出的减伤优势,因此预计仍然很难成为第三赛季的主流坦克,至少暂时看不到能够冲击版本第一梯队的迹象。
变化最大的还是防护圣骑士。暴雪对整个防护圣骑士天赋树进行了重构,但目前的设计存在比较明显的问题。
最大的争议来自底层天赋区域。原本位于中层的「庇护」和「无情审讯」两项高价值天赋,被一起移动到了底层,而底层原本就已经聚集了大量核心天赋。结果就是,玩家的天赋点完全不够,无论如何取舍,都必须放弃一些非常重要的天赋,鱼与熊掌难以兼得。
除此之外,新的天赋路线设计同样存在问题。
过去几乎没人选择的「专注敌意」如今成为通往核心防御天赋「逆境搏力」的必经节点,而「圣裁之器」也变成通往「庇护」的强制路线。换句话说,玩家不得不把宝贵的天赋点投入两个以前基本不会点的天赋,仅仅只是为了能够拿到真正重要的防御能力。
尤其是「逆境搏力」,它能够提供15%的招架。在大秘境面对大量近战怪时,这几乎是整个天赋树最强的生存天赋之一,却因为路线限制,让整个天赋树显得十分别扭。
另外,一些改动也进一步限制了天赋自由度。例如「圣言术」如今几乎变成必点天赋,而另一侧的「英勇征伐」几乎没有竞争力;「雪恨圣印」终于恢复正常工作;「哨兵」在PTR中的持续时间仍然是12秒,而正式服已经调整为15秒,目前也还没有同步修复。
综合来看,目前防护圣骑士的问题并不是数值不足,而是天赋树布局存在明显缺陷。大量核心天赋被集中到底层,同时关键防御节点又需要经过多个低价值天赋,导致整体Build空间受到严重压缩。相信后续PTR测试期间,暴雪大概率还会继续调整这部分设计。
不过从玩家实测看,虽然防骑的天赋线有点别扭,为了核心天赋点了过多的过场天赋,但是天赋给的数值非常到位,目前铸光者防骑是PTR非常热门的坦克天赋,和防战同属T1。
总而言之,经过这次调整后,防骑崛起追上防战成为为T1级坦克,复仇和鲜血DK依然在T2~T3的水平。不过,现在距离新赛季还有数月时间,PTR后续仍然会经历多轮职业平衡,因此还不能确定真正的版本答案。
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