刚刷到 Reddit r/gaming 版,一条帖子标题直接把我看愣了——“Microsoft is laying off 4,800 employees”。发帖人是 yourfavchoom,没附上更多细节,但就一个裁员数字,评论区已经炸开了锅。作为整天蹲在游戏区吃瓜的人,我下意识就切到 Xbox 官方账号和微软新闻那儿想找声明,目前还没看到正式公告,估计事态还在发酵中。
4800 这个数字放在任何一家科技公司身上都不是小动静。微软现在手里握着 Xbox、动视暴雪、Bethesda 一大堆游戏招牌,光是去年收购案就折腾了那么久。现在突然传裁员,兄弟们的第一反应都是:这波会不会波及到游戏开发工作室?XGP 的阵容会不会缩水?我刚看了一圈外媒,也没提到具体是哪几个部门被砍,不过照以往经验,游戏相关的岗位在巨头重组时往往首当其冲。
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说实话,作为常年靠 XGP 过日子的菜鸡玩家,我第一怕的不是硬件或者云服务,而是哪个二线工作室被砍掉,然后某个肝了好久的游戏突然停更。这种痛,经历过项目被砍的玩家都懂——IP 还在,更新没了。所以现在看到任何裁员传闻,我都下意识先翻游戏工作室名单。
当然,换个角度想,资源整合有时候也不全是坏事。动视暴雪进来后,微软的组织架构确实臃肿了不少,如果能借着调整把重复职能削掉,把力气集中在那些画了很久的大饼上,说不定对玩家反而是好事。就看这轮裁员到底是战略性聚焦,还是被动砍仓了。
现在 Reddit 上帖子热度还在涨,我会持续盯着,一有官方表态马上给兄弟们跟进。希望最终落地的调整,别让咱穷打工的 XGP 阵容又少几款能肝的游戏就行。
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