刚看到《Honkai: Nexus Anima》的新预告,标题“The Moneytree Channel”,我直接愣住了。整段预告抛出一句:“家有一棵摇钱树,赚钱如梦般轻松。”不是,这游戏宣传口风怎么突然这么直白,是准备让玩家在游戏里搞理财吗?

游戏本身倒是清晰:一个生物收集冒险的框架,玩家得跟各种Anima伙伴建立长期羁绊,组合、养成、并肩作战。目前预注册已经开放,想上车可以先排个队。但预告不急着展示捕捉或者战斗,反而把这棵“摇钱树”推到C位,真有点摸不着头脑。

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“摇钱树频道”到底是什么?是内置的家园装饰系统,挂个装饰品纯图个彩头,还是会直接跟资源产出挂钩,能自动产出金币或者养成材料?如果真能“赚钱容易”,那大概率是个挂机收菜式的被动经济模式——这种机制往往要么肝日常,要么绑定赛季卡池,不可能真让玩家躺着变富。可预告偏偏只给一句话,具体的产出效率、养成成本,什么都没说。

我琢磨半天,可能这就是官方想搞个反差噱头,先把人勾住。但把“赚钱”做成卖点,在抽卡养成游戏里其实很危险,毕竟数值平衡稍微偏一点,就容易变成逼氪的风向标。反过来想,如果它真能在生物收集里做出一个轻量又不骗肝的经济小循环,那倒是挺新鲜,值得蹲一下后续的玩法拆解。