Steam页面挂了一整年,结果今天突然弹出个公告:发售日从2026直接挪到2027年初。作为一个已经把原版《弹丸论破2》通关三遍的人,我盯着屏幕愣了几秒——不是因为生气,而是因为这条延期的理由,看起来有点太诚实了。
制作人榊原昌平在公告里说的原话是:"虽然我们一直在朝着2026年内发售推进,但最终还是决定把档期调整到2027年初。具体的发售日会在之后公布。"他没搬出"为了给玩家更好的体验"这种套话,虽然后面确实补了一句"我们正在努力带给各位最好的游戏体验,感谢各位的耐心,期待尽快分享后续消息。"但整体读下来,这段公告给我的感觉就是——他们真的没做完。
考虑到Gemdrops之前没做过这个量级的重制项目,而且这次《弹丸论破2×2》要同步登陆PC、PS5、Xbox Series X/S、Switch和Switch 2一共五个平台,开发压力大概率比预想的大。但话说回来,一部2025年9月就发了预告片的重制作品,最后要拖到2027年初才能端上来,这开发周期也属实有点长。
不过真正让我觉得这游戏可能不太一样的,是这次跟延期公告一起放出来的Slayhem模式详情。先说基础信息:在进入游戏时,玩家可以在两个模式之间做选择。一个是"Original模式",基本上就是把2012年的原版故事用现在的新画面重跑一遍,该谁死谁死,剧情走向保持不变。另一个就是Slayhem模式,一套完全独立的新剧情,基于《Goodbye Despair》的世界观,但被某个特定事件推向了一条没人见过的岔路。所有的受害者和凶手都会被重新洗牌,连作案手法和诡计也全部重写。Gemdrops特别强调了一件事:Slayhem模式比Original模式多了20%的内容量。不是"略有追加",是整整五分之一的新剧本。
这就有点意思了。一个重制版,放着原作卖相好好的不用,偏偏要在新剧情里把所有角色重新编排一遍。原本你以为会活到第三章的人,可能在Slayhem里第一章就没了;原本那个怎么看都像凶手的家伙,这次可能全程清白。Spike Chunsoft等于是给《弹丸论破2》的班底重新写了一个平行世界。对于老玩家来说,这相当于把记忆里所有既定的推理全部打散重来——你再也无法靠"我当年玩过"来预判任何东西。
站在开发角度看,这大概也是延期的一个重要原因。两套完整的剧情线,一套是原版翻新,另一套是等量甚至超出原版体量的新剧本,而且还得保证质量不掉链子。考虑到这个系列的看家本领全在剧本编排和伏线设计上,多给半年开发时间似乎也不是不能理解。
除了剧情层面的改动,《弹丸论破2×2》还对地图系统做了个相当激进的升级。原版《弹丸论破2》用的是横版卷轴式地图,玩家操作角色在2D平面上左右移动去各处触发事件。而这次的重制版直接换成了3D世界地图,整个贾伯沃克岛的地形布局可以更直观地看清楚。玩家可以在两种移动方式之间切换:要么自己手动跑图,像真正在岛上溜达一样慢慢逛;要么直接选择瞬移到目标地点,跳过跑路环节。另外,3D地图还支持第一人称视角模式,等于给了玩家一种完全不同的方式去探索这座热带度假岛。
说实话,这个改动比Slayhem模式更让我意外。因为原作那个横版地图虽然朴素,但在2012年那个PSP机能环境下也算顺手。现在直接切到3D开放式的岛图,还能第一人称看风景,视觉工作量不会小。再想想五个平台要同步优化,2027年初这个节点突然就合理了不少。
回到原版来聊两句背景。2012年的《弹丸论破2:再见绝望》没有沿用初代那批学生的阵容,而是选了一批全新的希望峰学园学生做主角。玩家操控的角色叫日向创,开学第一天就晕倒了,醒来之后发现自己和另外15个学生被困在一个奇怪的教室里。一个自称是老师的人偶兔美出场,告诉他们:你们不是在教室里,你们在一座叫贾伯沃克的热带度假岛上。想要逃出去,就得跟其他人合作找到出路。然后一切就急转直下,变成玩家熟悉的那个互相残杀、学级裁判、处刑动画轮番上演的世界。
这部作品的剧本在系列粉丝圈里评价一直很高。初代火起来靠的是设定和反转的冲击力,而第二部在角色塑造和诡计复杂度上往前迈了一大步。也正是因为这样,Slayhem模式选择把整个故事线推翻重来才显得格外大胆。Gemdrops显然知道老玩家对原版剧情有多熟悉,所以没打算在脍灸人口的框架上修修补补,而是直接另起炉灶写一套新东西。
当然,Spike Chunsoft在2025年9月最初公布这部重制作品的时候还提到,除了画面翻新之外,游戏的操作体验也会有改进。但到目前为止,他们还没公布具体改了什么。没消息就没办法瞎猜,只能说如果2027年发售时真的在手感和UI交互上做了针对现代平台的优化,那这趟重制的诚意至少是给够了。
现在回看这次延期,我的整体感觉是困惑多于失望。困惑的点在于:一款基于2012年PSP游戏的重制作品,公开一年后还是要多等至少半年,说明要么Slayhem模式的开发体量比预想的大,要么某个平台的优化碰到了硬茬。失望倒是谈不上,毕竟原版已经在那儿摆着了,真想玩随时可以翻出来。而《弹丸论破2×2》加了这么多新东西之后,它越来越不像一款单纯的"高清化重制",更像是借着经典IP的外壳做了一次结构性的再创作。
至于值不值得等到2027年初,目前能根据已知信息做个简单判断。如果你是那种把原版剧本倒背如流、闭着眼都能推凶的老玩家,Slayhem模式的新剧情线和3D岛图的探索体验,大概率会让你找到第二次玩《弹丸论破2》的新鲜感。如果你没接触过这个系列,只听说过名字,那《弹丸论破2×2》至少提供了一个看起来比较现代的入口,两个模式从原版到平行世界都给你安排好了。但如果你是"玩过一遍就够了"那类玩家,而且对同一批角色换个死法没太大兴趣,那目前放出的信息量可能还不足以让你下定决心再花几百块。
一切还得等Spike Chunsoft后续公布具体发售日期和实机演示。现在能确定的是:2027年初,PC、PS5、Xbox Series X/S、Switch和Switch 2都接得住这部作品。在此之前,任何人对Slayhem模式会怎么写死人,都只能凭空猜。
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