微软游戏部门突然甩出一记重锤——CEO亲自承认“我们的业务不健康”,3200名员工收到辞退通知。这场被称为Xbox 25年来“最重大重组”的变动,让整个游戏圈措手不及。

首席执行官Asha Sharma在周一的内部备忘录中摊牌:1600个岗位立即裁撤,其余将在2027财年内陆续完成。同时,四家游戏工作室也将脱离Xbox体系。“我们必须重置Xbox,”Sharma用词直白,没有一丝遮掩。

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这位去年2月才从微软老将Phil Spencer手中接过游戏业务帅印的CEO,坦承长达一年的调整会带来额外阵痛。“不可能在一天内完成所有必要改变,我必须坦诚交代规模。”她向团队写道,“我知道这很残酷。这些决定会直接影响那些把创造力倾注进Xbox的人——他们有的是通过收购加入,有的是被招募而来,也有主动投奔,只因热爱这个行业、热爱Xbox。今天的举措绝不反映他们的才华或投入。”

表面上看整体游戏收入还算平稳,但主机行业正被手机游戏休闲游戏重塑规则。靠大作驱动的传统主机生意变得举步维艰,连育碧等大厂近期也纷纷大规模收缩。Sharma直言,Xbox的利润率仅为竞争对手的1/10到1/3。公司曾把赌注压在Game Pass订阅服务、多平台游戏和更丰富的内容组合上,她承认:“这些业务创造了真实价值,但没有按我们预期的速度增长。与此同时,核心业务却在走弱,我们却不断增加团队、追加投资、延长时间,指望出现更好的结果。而现在,整个行业正遭遇史上最严重的硬件危机。”

这场手术式重组的背后,是无数被波及的个人。Sharma在备忘录里没有解释每个岗位的命运,但那一句“今天的选择不反映他们的才华”,或许是对这3200个故事最体面的告别。