在富川国际奇幻电影节的一间放映厅里,百余位观众没有像往常那样静坐观影,而是集体拿起手机,在现场“玩”起了一部电影。这是 Next Interactive Studio 带来的互动影院体验,也是该工作室在电影节上展示自研互动影院生态系统的开场一幕。
这次展映的核心作品是华语互动动画长片《Replica》。它被定位为“内容情感”“沉浸情感”和“社交情感”三重维度的技术娱乐融合尝试,也是 Next Interactive Studio 与 Kinlea Culture 联手打造的成果。Kinlea Culture 近年的制作方向一直紧扣观众对情感参与的需求,《Replica》正是在此思路上进一步延伸——它不止要讲述一个有情感的故事,还要让观众通过选择真正进入故事,并在影院中共享情绪变化,从而让银幕内外的情感流动成为一个整体。
工作室创始人 Ronan Wong 在商业互动电影领域已积累了相当的经验。他曾担任互动电影《催眠麦克风 -Division Rap Battle-》的互动顾问,这部作品在日本以不到 100 家影院的规模连续放映一年,累计票房约 1650 万美元。Wong 认为,互动电影的核心不在于技术本身,而在于“用技术修复数字时代真实的人际连接”。他把这套理念带到了富川,并试图通过一系列作品验证互动电影不只是一种观看方式,更是一种重新把人聚拢的社交机制。
在《Replica》之外,本次富川的互动片单还涵盖了两部跨媒介作品。日本第一人称浪漫奇幻片《Monster Princess》同时以电影和游戏两种形态发行,观众既可以在影院观看,也可以作为游戏在个人设备上体验。英语互动惊悚片《The Run》则采用第三人称视角,其配套游戏已经先行发布,电影观看过程更像是游戏情节的延展和集体解谜。几部作品从不同维度展示了互动叙事在类型表达上的弹性。
更引人注目的是 Next Interactive Studio 尝试重塑影院空间功能的两项实验。互动约会体验《Psyche‘s Chamber: Vibe Match》允许影院观众根据自己的叙事选择实时与其他观众配对,把“看电影”变成了一个即时的社交匹配现场。而在中国一些小学里试运行的互动微电影《小余的选择》,则完全跳脱娱乐范畴,被开发为一款心理学教育工具,让学生在集体观影中通过不同选择路径理解心理议题。这些项目指向同一种意图:把电影院从“被动消费内容的暗室”改造成“不可复制的社交竞技场”。
“我们的技术彻底重新定义了观众之间的动态关系,把影院变成一个独特、无法重复的社交舞台。”Wong 在展映现场表示,“我们正在让这些被动空间变成充满传奇色彩的集体共享体验。”当电影不再只是放映,而变成一场需要邻座配合甚至对弈的即时游戏,影院的灯光亮了之后,留下的可能不再是沉默散场,而是一个刚刚被激活的临时社群。
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