砾石自行车本来就是为了让事情变简单的。

有一阵子,确实如此。它能通勤、探索土路、骑一整天、参加Unbound比赛,或者来一场超上镜的自行车露营冒险。

我吗?我就是觉得骑砾石车好玩。我喜欢在我那一片小地方,找到只有骑车才能发现的隐秘角落。我喜欢把柏油路、土路和那些不靠谱的捷径串成一次又长又傻又过瘾的骑行。有时候我当然会猛骑,但我不是冲着训练计划或者挂号码牌去的。虽然我能理解冒险的吸引力,但我不会把所有家当绑车上,进山待一周。我喜欢在外头待一整天,但晚上让我睡自己床。

说白了,这就是砾石车变奇怪的原因。一旦大家开始用各种不同的方式骑砾石车,车也就跟着细分了。曾经模糊的一个分类,现在碎成了一堆细分类目:竞赛车、冒险车,还有个巨大的中间地带,里头全是那些只想骑混合路面、享受迷路乐趣的车。

这事儿表面上确实让买东西更迷糊了,但也让这个品类更实在了。这对你来说是好事,因为现在你要找的不是一辆号称啥都能干的砾石车——那种车多少有点假。现在的任务是搞清楚哪种砾石车才真正适合你骑。

一开始,每个牌子都想卖同一辆神奇的全能砾石车——一辆既能比赛、通勤、探险,又能搞bikepacking的车,通常还要摆拍,拍得尘土飞扬,挂个半框架包,再装出一副优雅的狼狈样。车本身通常不赖,有些还挺棒的。问题出在宣传上:吹得太广了。一旦你骑车偏重哪个方向,妥协的地方一下子就露馅了。

我从早期的全能终结者时代就开始测砾石车,亲眼看着这个品类的变化。那时候很多砾石车看起来差不多,骑起来也一样。现在?完全不一样了。这就是买东西的人需要明白的:这些区别不再只是营销的包装了。

一方面,现代碎石赛车自行车越来越像公路赛车,只是轮胎间隙更大。它们让骑手重心更低,反应更灵敏,让你越用力骑越爽。空气动力学造型也出现了。操控更灵敏,有时甚至有点贼。像Trek Checkmate、Canyon Grail和Cervélo Áspero 5这样的自行车专为赛车手打造,压根没想做成谁都骑的砾石车。它们追求速度、紧迫感,以及一个享受拼命快感的人。

另一端则是偏向长途、崎岖路线和载重能力的自行车。像Canyon Grizl、Salsa Cutthroat和Otso Waheela C这样的自行车,在情况不对劲时优先考虑舒适性、稳定性和可靠性。它们才不管你冲不冲。其实,它们巴不得你悠着点。这些自行车似乎在说:“你并没有迷路,你只是方向感有点跑偏。”

然后是我最关心的部分:中间地带。中间地带终于被当作一个独立的事物来对待,而不是一个模糊的折中方案,给那些不知道该往哪个方向死磕的人。它既不是带几个安装孔的赛车,也不是带弯把的山地车。它只是一款适合长途骑行、混合路面、偶尔绕道以及享受那种不需要间歇训练、不用吃冻干食品的乐趣的碎石自行车。像Trek Checkpoint、Propain Terrel和Specialized Diverge这样的自行车就属于这一类。它们并不想把你变成另一种骑手,就是想来给你当个好搭档。

这也是搞懂现在自行车分类最简单的办法:问问自己,你到底想从自行车上得到什么?是想骑得更快?走得更远?携带更多东西?骑更烂的路还少点折腾?还是只是想要一辆自行车,让你周六早上更愿意骑混合路面?

话虽如此,碎石路骑行的某些角落还在我们脚下不断变化。尤其是竞赛那边,正处在那种尴尬的快速发育期,轮胎尺寸的趋势让自行车往更大的间隙发展,下一步甚至可能轮径更大。我在2025年碎石轮胎趋势走向和为什么某些碎石自行车买家需要关注32英寸轮径中写了更多。所以,是的,分类正变得越来越清晰。但分类里的某些装备还在忙着进化。

你能在常见的地方看到这些分歧:几何、贴合度、安装点、储物、轮胎间隙、气动设计。一些自行车限制轮胎间隙是因为它们试图保留公路车的骑行感受。另一些则把间隙做得很大,因为山地车轮胎能带来稳定性、抓地力和容错性。没有哪种方式更好,但它们确实不同。这才是关键。自行车现在在选车道,而不是假装一条车道能搞定所有车道。

而这些只是明面上的分支。还有更多。自行车圈就这样。我们连五分钟都等不了,就会弄出个子类别来,并在网上争论不休,仿佛文明取决于结果。

我有点怀念曾经那种一车走天下的幻想,因为感觉它能让人甩掉那些渗透到自行车运动每个角落的复杂。砾石公路车本应是一辆能让你参加Unbound赛事、去山里玩自行车露营、在铁路小径和单轨小道上骑行,或者来一趟一整天的长途公路骑行的自行车。

因为实际上,那种简单其实主要是因为砾石车当时刚兴起。新兴类别可以假装自己很简单,成熟的类别则不行。等越来越多的人开始用各种方式骑砾石车,等品牌开始关注这些骑手的真正需求,自行车就不得不发展出更多分支。乱不乱?乱。烦不烦?烦。但也更加诚实。而且,至少对于购物者来说,诚实是有用的。

这意味着你不太可能最终选上一辆老是把你往别人的幻想里推的自行车。也不太可能在你想要更全能的车型时,却买了辆竞赛车。更不太可能在你实际想要一辆适合混合路面、充满活力的自行车时,却入手了一辆满载装备的探险车。

那么我的选择落在哪里?正好在中间。我想要的自行车是:当公路车不够用,山地车又太过了时,我会伸手去骑的那一辆。我想要一辆能跑长途、应付烂路、经得起你的错误选择,并且在骑行变成那种偶然的一整天骑行时,依然能保持活力的车。我不需要一辆专门为赢下200英里受虐赛而造的车。我也不需要一辆只有在驮着一周装备时才说得通的车。我想要的是能帮我享受乐趣的车——而不是老提醒我没发挥出它最大的潜力的车。

这就是为什么我认为砾石骑行的这场定位危机实际上是一种进步。砾石骑行是自行车运动中最自由、最多样的骑行体验之一。装备应该反映这一点。不是用虚假的“无所不能”的承诺,而是用那些更坦诚地讲清楚自己最擅长什么,到底是给谁骑的自行车。