三年,十三个扩展包。当别家TCG还在拿“新环境”当年度大新闻的时候,Disney Lorcana这边已经把出包频率踩成了一台缝纫机。7月17日售前赛开打,7月24日全渠道铺货,《Attack of the Vine!》就要来了。而这次,官方终于没再变着法子往卡面上印新关键词,而是掉头把双色卡重新请回前台,顺带从皮克斯片库里刨出一堆新面孔——怪兽电力公司、青春变形记、飞屋环游记的角色集体入坑。我第一反应是:是不是设计组觉得三年了,有些老机制也该再折腾一波了。

先别急着拆包,咱把这次值得关注的点一条条盘开。放心,不搞那种“全卡表逐张翻译”的体力活,只聊那些一看就让人想组一套、或者一看就想骂两句的设计。

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第一点:双色卡大面积回归,但别高兴太早
双色卡(dual-ink)并不是什么新鲜玩意儿,可之前的存在感也就那样。这回《Attack of the Vine!》几乎是按着头让你重新重视双色卡,因为好多新出的Team卡——就是那种两张角色挤进一张卡里的组合——都被打上了双色标签。这就意味着你想玩某些Team连携,牌组颜色就锁死了。不是你想混就混,双色卡直接把你的构筑方向掰成两条路:要么将就它,要么干脆别碰。对那种看见新卡就想往老牌组里塞的人,这简直是一种慢性折磨。咱就是说,双色卡这次回归的姿态,颇有一种“我回来了,但你也别想好过”的气息。

第二点:Team分类与Combo Shift,牺牲场面换上限
这次最核心的玩法叫Team分类,强调的是两个独立角色合成一个强力组合。比如之前官方演示过的毛怪苏利文&阿布,以及这次亮出来的超人总动员姐弟——巴小倩和巴小飞。它们身上挂着一个Combo Shift关键词,允许你支付相应费用,把这张Team卡叠在场上任意一个对应角色或者同时叠在两个角色上。叠一个,效果打折;叠两个,才是完全体。以巴小倩&巴小飞为例:他们每次做任务或挑战时,能根据底下压着的卡的数量抽牌。压一张抽一张,压两张抽两张,那自然是压两张更香。苏利文&阿布的逻辑也一样,如果叠满俩角色,当Team卡被放逐时,底下的苏利文和阿布可以免费回到场上;如果只叠了一个,那就回不来两个。

这就有意思了。Combo Shift的最高回报显然是把两名指定角色全压在下面,可代价是你得先铺出两个角色,再用Team卡把它们盖掉——场面瞬间从两个单位缩成一个。虽然单卡质量拉满,但铺场数直接-1,万一被人一张解牌送走,那就是亏到姥姥家。到底是搏上限,还是保场面,这个选择题留给玩家。以目前的构筑速度来看,这种Team卡很可能会成为某些中速控制卡组的玩具,但想让它去打快攻,估计要被踢出群聊。

第三点:Hunny分类终于像个体系了
小熊维尼和百亩森林那帮老朋友之前就有卡,可Hunny这个分类一直就是个标签,没啥配套。这次更新总算给它整了点体系感。克里斯托弗·罗宾(Hunny Sage)和魔法蜂蜜杖的出现,让Hunny从“卖萌标签”变成能围绕构建的东西。最骚的操作在于克里斯托弗·罗宾本人——他是一张紫/晶双色卡,但效果允许你打破牌组只能有两种颜色的构筑规则。换句话说,你可以把红宝石色的跳跳虎Hunny Barbarian、翠绿色的谷佛Hunny Cook统统塞进同一套牌里,只要克里斯托弗·罗宾在场,颜色冲突就暂时被无视了。

这个能力很邪门。它等于在规则层面撕开了个口子,让Hunny主题套牌的颜色配置变得异常奔放。不过反过来想,没有克里斯托弗·罗宾站场的时候,你这牌组可能抽一口全是颜色不对的牌卡在手里,直接化身花瓶。所以这又是一种“围绕单卡构筑”的高风险高回报思路,适合那些决斗前默默祈祷“别沉底”的选手。

第四点:皮克斯角色再扩容,但关键词倒是收敛了
从上个系列开始,皮克斯角色就陆陆续续进场了,《Attack of the Vine!》继续加码——怪兽电力公司、青春变形记、飞屋环游记的角色是首发。官方似乎有意控制新关键词的数量,没再搞一堆让人要翻说明书的新词,而是把精力放在深挖已有标签(Team、Hunny)和多样化换装/升级方式上。这种思路对入坑新人友好一点儿,但对老油条来说,会让人忍不住嘀咕:是把设计力都丢去平衡双色卡环境了吗。

如果让我用一句话总结这次《Attack of the Vine!》给我的感觉,那就是“玩法上限肉眼可见地高了,构筑容错率可能也肉眼可见地低了”。双色卡搭配Team体系的限制是实打实的,Combo Shift虽然花哨,但资源博弈的敏感性足以考验每个人对手牌和场面的理解。至于Hunny的规则破格,那就是风险爱好者的新玩具。想求稳的兄弟,估计还是会抱着自己的老牌组再看一段时间风向。而喜欢搞科研的那帮人,你们的Combo素材已经到货,就看能搓出什么不讲道理的套路了。