作者:BC
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机动战士世界观的内外诸事
富野由悠季导演访谈 《Z高达》是失败的作品吗?
BC:首先,想请您谈谈在《Z高达》即将结束之际的感受。
富野:从结果来看,《Z高达》因为过于注重"作为后续作品的姿态",而变成了风格过于成熟的作品。就我个人而言,其实还挺满意的,但对于普通观众来说,可能不太容易接受。本来,电视动画就不应该变成那样。最终,一年时间只是用来为旧版的《高达》做过渡而已。能够讲述的只是卡缪的故事,远远不足以完整呈现"高达世界"。在这里就让《高达》结束,真是令人遗憾。我当时就在想,必须回到之前的《高达》风格上来!所以当万代询问是否可以续集时,我立刻回答说"当然可以"。
BC:以前从来没有过让过去的英雄们随着时间推移再次登场的第二部作品吧?
富野:其实,这种作品看起来很有趣,但实际上并非如此。虽然我不应该这么说,但《Z高达》可以称得上是这类第二部作品中的失败作。这当然不是好事。不过,至少我有机会尝试自己想做的事情,对此我很感激。
我一直在思考怎样才能让作品更有趣,但归根结底,还是因为选错了方向。如果把电视动画当作娱乐作品的话,那这就是最不该犯的错误。真奇怪,它居然没有被停播(笑)。
目标是要打造充满欢乐的《高达》!
BC:那续集具体会以什么形式呈现呢?
富野:目前还没有正式决定,但我希望标题还是用"ZZ"。这个名字听起来有点奇怪,有人会问这是不是延续前作?虽然会有Z出现,但卡缪和夏亚都不会出现。那这到底是什么作品呢?答案就是"新的作品"。首先,我想要探讨的是,"高达"这个主题显然不可能在一年内就讲完。所以这一年里,其实只是讲述了卡缪的故事而已。接下来,我希望从非卡缪的角度来探讨"高达"这个大主题。另外,关于"高达"中的"新人类"概念,我也希望用更通俗的方式来呈现它。
BC:也就是说,即使续集问世,风格也会发生很大变化吧?
富野:目前,剧本已经写到了第六集左右,编剧们都很高兴。因为虽然《Z高达》是延续前作,但它其实是一部新的作品,而且可以说,它已经具备了传统巨大机器人动画的特点。其实,我甚至希望它能更加轻松一些。所以,相比《Z高达》,它更有可能吸引普通观众。如果按照这样的风格来制作的话,"高达世界"还可以再持续十年左右。
作为一部巨大机器人动画,我觉得应该像《魔神Z》那样,加入一些幽默元素。这也是这次制作的初衷。所以,现在的团队都在这么说:"打造充满欢乐的《高达》,让大家都能喜欢的《高达》。"不过,毕竟它还是属于机械战斗类的作品,所以不能把它叫做"双Z啊!",否则《高达》就会飞过来啦(笑)。不过,我还是希望保持那种巨大机器人动画的风格。
说实话,我现在做这个工作非常开心。所以,当同时处理《Z高达》的最终集时,我会觉得有些烦闷。我觉得,这么沉重的内容不应该出现在下午五点半的电视节目里!(爆笑)
BC:从富野导演之前的作品来看,比如《无敌超人扎博特3》和《无敌钢人泰坦3》,感觉上有点类似吧?
富野:虽然不可能做到像《泰坦3》那样,但我还是希望打造出像《赞博特》或《萨芬格尔》那样的作品。如果不这么做的话,新太和库姆这样的角色就没法活过来了。在《Z高达》里,他们俩的存在就会变得没有意义。所以这次,以法为主角的阿迦玛舰队的成员们,将会被那两个人牵着走。而布莱特则可以扮演"阿迦玛的爸爸"的角色。
那些只喜欢《Z高达》的人可能会对这部作品感到困惑。不过,如果普通观众能够毫无障碍地接受这种巨大机器人动画的话,那么《ZZ》就可以成为《高达》的转折点。从这点来看,我希望能继续做好自己的工作。
BC:那有没有可能出现类似"在Z高达面临危机时,双Z立刻出现!"这样的场景呢?
富野(笑)有类似的情况。不过,不想看这种场景的人就别看了吧。现在回想起来,《高达》之后出现的各种原创计划都失败了,而《Z高达》则完美地证明了这一点。因为制作者们强行把他们想要的东西呈现给观众。所以,现在我想要用电视动画的形式来打造真正的机器人动画,这也是《高达》应该做的事情。这样看来,《Z高达》这一年的努力其实并没有白费。
角色设计——北爪宏幸 机械设计——永野护
BC:角色设计还是由安彦先生负责吗?
富野:因为会有旧角色出现,所以那些角色的设计还是由他来负责。不过,这次新出现的角色则由现在担任画面监督的北爪宏幸来负责。主角是捷多·亚西塔,年龄降到了13岁。而旧角色中,只有布莱特会继续出现,夏亚则暂时不会出现。因为那样做的话,让他作为敌人会更有意思。所以,他需要一段时间来冷却一下,然后再出现。
BC:那机械设计呢?由谁来负责?
富野:我打算让永野来负责。不过,这次被称为"ZZ"的《高达》并不完全是永野风格的机械设计。它更接近于大河原的风格。因为他试图将传统的设计风格和大河原的风格结合起来。他明白,如果一直使用汉布拉比那样的设计,是没办法生存下去的。所以,他未来的机械设计会有更多的变化。现在他正在设计的那些机械,有些甚至让人想起手冢治虫的漫画风格。此外,他还会尝试更传统的设计风格,这样他的设计领域就会更加宽广。对我来说,这也算是回归到起点吧。
现在,对机械设计师的要求越来越高了。
BC:在《Z高达》中,采用了多名设计师共同设计机械的方法,那这种方法成功了吗?
富野:当然,《Z高达》中的各种机械设计确实取得了一定的成果。不过,另一方面,也出现了单个设计师无法承担工作的情况。本来,多设计师的目的是为了让每个设计师都能发挥出自己的才华,但是因为大家都在竞争,结果反而变成了大家都在模仿别人。
我觉得,这是因为设计师们的智慧不够。这里所说的智慧,包括知识、信息以及运用这些知识的能力。他们缺乏这种能力。所以,我希望那些想要进入这个行业的人,能够通过大学里的学习来提升自己的智慧。比如,可以学习工业设计、建筑学,或者绘画。至少,他们需要先深入研究某个设计领域,然后再进入动画行业。现在,这样的素养和深度是不可或缺的。
现在,有这么多设计师,如果他们没有足够的个性,那就无法胜任这份工作。只有那些拥有专业技能的人才能胜任这份工作。所以,我希望他们能够掌握基础知识,并且具备足够的智慧来控制这些知识。机械设计师需要具备这样的能力。在《Z高达》中,这种做法让这些问题更加明显了。模型师的世界也是这样吧?
BC:确实,模型师的世界也需要很高的技巧,只有那些在大学里学习过雕塑的人才能胜任这份工作。个性和能力非常重要。
富野:也就是说,现在,其他领域也需要智慧了。虽然不能简单地说"水平提高了",但是技术上,他们需要具备应用能力和灵活应对的能力。为此,他们至少需要具备基本的绘画能力。对于模型师来说,他们还需要具备对材料的敏锐感知力。
此外,未来的设计工作还需要考虑到立体化后的效果。简单来说,当设计正面时,他们需要在脑海中形成三维的图像。所以,专业设计师需要始终提供这样的参考资料,也希望他们能意识到这一点。现在,那种仅仅依靠高中生水平的技巧已经不再适用了。
此外,Sunrise公司里也没有具备这种能力的导演。那些想要成为导演的人,也必须具备自己的智慧。比如,我之所以能够长期担任机器人动画的导演,是因为我在中学和高中时阅读了大量关于火箭的资料,这些资料让我具备了这样的能力。我最近找到了很多这样的资料,真是令人惊讶。不过,因为一直都在读这类资料,我的成绩并不是很好(笑)。所以,对我来说,宇宙一直都不是陌生的领域。那些想要成为设计师或导演的年轻人,也需要花很长时间来培养自己的智慧和能力,然后再进入这个行业。现在,这样的能力是不可或缺的。
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