今天刷到这个消息,我盯着官方图愣了一下:宝可梦和乐高首次联名的精灵球套装,里面的人仔竟然是赤红、大木博士和皮卡丘。不是动画里那个到处撒狗粮的小智,而是初代游戏里那个永远沉默的红帽少年,旁边还配了那个开口就是“这个世界栖息着许多叫做宝可梦的生物”的博士。
这选角真的有够“反常识”。
按理说,宝可梦这个IP的全球出圈,皮卡丘和小智那对搭档至少占了七成功劳。玩具线、动画、电影,小智的脸印得到处都是,就连那个会说话的皮卡丘大电影,都得把宝可梦做成毛茸茸的质感。所以一开始看到乐高要出精灵球,我满脑子都是:里面肯定有小智、皮卡丘,搞不好还塞个火箭队三人组,台词砖都给你配好。
结果首发阵容是赤红 + 大木博士 + 皮卡丘。这组合,怎么说呢,太“游戏原教旨”了。
赤红(Red)这个角色在核心玩家圈里是初代传说,但你要让只看过无印动画的老哥来认,大概率会问:“这谁?小智的亲戚?” 他在正统游戏里几乎没有台词,全程靠背影和战斗站上冠军位,后来在金银版里作为隐藏boss出现在白银山,成了玩家们口中“史上最强训练师”的符号。大木博士就更不用说了,游戏里给你图鉴、教你捉第一只宝可梦,但动画里那个总是被大钳蟹夹鼻子的搞笑老头,和游戏里这个严肃的研究者之间,气质差得不是一星半点。
所以乐高这套精灵球的选择,像是在对着二十年以上的老玩家喊话:兄弟们,咱们直接从关都地区开始回忆吧。
这个逻辑细想也说得通。乐高和任天堂之前在马力欧系列上的合作,已经验证过“把游戏经典场景积木化”这条路能走得通。马力欧的问号方块、64的问号砖、吞食花,复活的全是游戏原作的标志性元素,而不是动画片里的水管工。到了宝可梦这边,精灵球作为整个系列的视觉图腾,里面放赤红和博士,相当于直接把Game Boy卡带里的那个世界,拧成三个塑料小人摆在你桌上。
而且,选大木博士还有个隐藏妙用:他是新手指路人。任何玩家回忆起第一次打开宝可梦的画面,第一段剧情永远是博士让你选御三家。这个仪式感太强了。乐高用博士搭配皮卡丘,等于把“成为训练师”的起点做成了实体摆件。赤红则在一边沉默地站着,像每一个通关后回头看看起点的你。
换个角度想,要是官方真塞个小智进去,老玩家大概会一边掏钱一边嘀咕:“也行吧,但总觉得哪里不太对。” 毕竟小智是动画叙事里的角色,他的故事是公路片式的冒险;而赤红是玩家投射的容器,他的故事就是你自己的存档。乐高精灵球作为一个偏向收藏展示的物件,走纯粹的游戏怀旧线,反而比蹭动画热度更精准。它针对的就是那批小时候捧着GB、GBA搓宝可梦,现在钱包鼓了但时间没了的“菜但瘾大”型玩家。我这种连对战塔都坚持不到十层的人,看到这个球,第一反应也是“放工位上正好”。
当然,目前这个套装还只是公布了角色,精灵球本身的机关、拼搭设计、皮卡丘的尺寸会不会像马力欧人仔那样带电子件,都还没说。但从已经透露的这三个小人来看,乐高这次的“人物驱动”相当有意思:用一个精灵球,把玩家心里那个最原初、最无关动画、只属于掌机屏幕的关都世界,小小地打包了。赤红、博士、皮卡丘,缺一个都没那味儿。
至于动画党会不会买账?我猜官方后面肯定还有别的球。这个首发套装,就是先稳住那帮从Game Boy玩过来的老骨头。毕竟,这帮人的童年,不是小智骑乘拉普拉斯,而是赤红在白银山等你来战的寂静。
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