零几年逛电脑城淘碟是我们这代玩家学生时代最喜欢的事了,那会儿网上信息少,买游戏全靠封面和名字分辨,我有段时间一心想买《模拟人生》,结果被摊主拿一张《虚拟人生》糊弄回家,本以为踩了大坑,没想到这游戏却让我玩了好几年。
其实有很长一段时间我都分不清《模拟人生》和《虚拟人生》是不是同一款游戏,因为两款游戏的名字实在太像了,直到很久之后才搞明白这俩游戏压根没关系。
1999年2月,台湾冈业资讯推出初代《虚拟人生》,英文名叫Virtual Life,恰巧和VR的单词同源。那时候EA的《模拟人生》还没发售,等到2000年二代抢先一步推出,电脑城认错碟的人更是数不胜数,就连中文维基百科都特意标注区分两款作品,足以见得当年混淆情况有多普遍。
《模拟人生》主打居家日常模拟,而《虚拟人生》更像是套上人生成长外壳的大富翁,主要是在回合棋盘上操作卡牌对战、转职养成、答题闯关等。玩家从头到尾走完一整套成长流程,读书、考试、上班,一路堆高自身属性,最终目标是击败最终BOSS阿修罗王。
当年最让我共情的就是游戏里的升学线了,主角一路按部就班上学,到高三会迎来一场综合性大考,考题覆盖历史地理、数理天文、文学生物,范围广得离谱。那个年代上网查资料很麻烦,手里只有课本,所以就被游戏里的一堆综合性常识题给难住了。
后来我为了不考落榜,反反复复读档刷考题,光是背题目就耗掉了好几个周末,这种贴合学生现实的设计,在当时玩起来还蛮有趣的。
另外踩棋盘上也挺好玩的,虽然这种大富翁的模式现在看起来很土,但当时就是特别喜欢玩,尤其是面对未知的随机性,这种玩法就特别上头了。
游戏中花钱的格子能提升体力、智力、魅力;随机事件格会触发各式各样的小故事;命理测试格靠趣味问答增减能力;走到怪兽区域,就要开启卡牌对战刷经验升级。
等玩家脱离了学生身份,踩中转职格子还能更换职业,安稳路线有律师、军人、程序员,猎奇路线花样更多,间谍、囚犯,甚至超人都能解锁,所以那几年里我玩了好多周目,也没感觉到腻味。
《虚拟人生》初代也是靠着接地气的人生设定和棋盘玩法,在两岸收获了大量好评。根据发行方明日工作室公开的数据显示,初代正版在台湾省销量突破了30万份,在盗版横行的90年代,这份成绩已经相当亮眼了。
这里顺带提一嘴,明日工作室的创始人温世仁,就是人气动画《秦时明月》原著小说的作者,可能是他一边写文学作品,一边深耕单机游戏,才慧诞生了这款风格独特的棋盘游戏吧。
2000年8月,明日工作室开发的《虚拟人生2》上线,发行时还出现了个非常有意思的梗。游戏邀请摇滚乐队非鱼全权负责整张游戏的配乐,主题曲《该走了》由乐队亲自演唱,游戏发布会现场还安排了现场演奏。但那时候盗版磁带和盗版游戏一样都是乱象丛生,这首曲子被盗版商塞进了谢霆锋的专辑,改名为《大眼睛的姑娘》流通到市面,直到现在还有听众误以为这首歌是谢霆锋的单曲。
二代保留了掷骰子走棋盘的框架,新增了AI对手和双人同玩模式,系统自带男女角色名风之子、月之舞,当时不少网友的网名“月舞”,源头也是来自这里。
对比初代,二代怪兽养成、卡牌对战系统完善了不少,但却砍掉了我最喜欢的升学考试内容,可选职业偏向改造人、机械战警这类幻想风格,关卡围绕七大罪主题设计。整体战斗占比大幅提升,少了初代贴近普通人生活的烟火气息,更偏向主打卡牌对战的改良版大富翁,所以我就不怎么喜欢玩了。
一晃二十多年过去了,当年在电脑前掷骰子、刷考题的我,如今早已步入社会为生活奔波,但关于当初玩《虚拟人生》的那段回忆却一直在我的记忆里。
它虽然算不上什么顶尖的作品,但就像很多不知名的游戏一样,陪伴我走过了最开心的一段时光。大家当年是否玩过《虚拟人生》这款游戏呢?如今的你们每天还有空玩游戏吗?
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