众所周知,我作为一名怀旧游戏图文博主,平时主要的工作就是刷一些怀旧单机的内容,然后挑选我比较擅长的题材去写一些东西。
以前我们这个赛道的博主写的内容可以说是百花齐放,各有各的特点。但由于现在AI横行,平台只要数量不要质量,逼迫不少原创博主退出了这个赛道,而新进入这个赛道的博主,利用AI写的东西都非常套路,但流量却很不错。
比如他们写九十年代没能大火的国产老游戏,全是一通猛吹,张口闭口就是被时代埋没的神作,设计超前二十年,仿佛用情怀就能盖住所有缺点似的。看多了不仅有点儿审美疲劳,还会让我产生质疑,如果这些老游戏都如此优秀,还至于被埋没至今吗?
今天我想聊的这款《时空异变》就是最近看到的一篇AI通稿,借着这篇文章,我也想说说我的观点。先跟大家说一下,我本人没有玩过这款游戏,所有的判断都来自其他博主的视频和一些老旧杂志的资料,所以我对这款游戏是没有个人主观滤镜的。
1993年国内做单机的路子基本已经固化,绝大多数RPG都扎堆在武侠、上古神话等题材上,换个国风外壳照搬日式回合制就算一款新游戏,玩家早就看腻了。
而《时空异变》选了当时没人愿意碰的科幻时空题材,故事背景设定在2035年。全球各国合并成立联邦会议,集中全世界顶尖科学家攻坚超光速粒子技术,内部项目代号戴纳他计划。实验即将突破关键节点时遭遇恶意爆破,三台核心加速器被时空乱流打散,落到三个完全割裂的时空维度,项目负责人贺特博士意外离世,临终托付华裔物理天才布鲁斯和安保队长西克罗,踏上跨时空寻回装置的冒险。
游戏划分出三大完全独立的世界,中古奇幻世界走传统剑与魔法路线,上古文明充满原始巫术与远古遗迹,第三段未来机械世界主打枪械、光电能量武器,每个世界自带专属村庄、多层洞窟。光看这个科幻穿越的设定,这款游戏放在当年还是比较有特点的。
可你要只看它区别于市面同类游戏的创新设计,就认定它是一款好游戏的话,那我只能说你是被当年的杂志宣传给骗了,这游戏有一些无法回避的硬伤,我想这也是它最终销声匿迹的根本原因吧。
首先就是游戏的美术审美太怪异了,不管是游戏发售时的大幅海报,还是剧情人物立绘,全是写实三头身造型,主角夸张的超高背头造型看着格外违和。同期市面上不管是《轩辕剑》初代,还是引进的SFC日式RPG,哪怕像素精度不高,看起来也让人心情愉悦些。如果当年我要是看到这套游戏光碟的话,估计第一眼就被封面劝退了。
其次是数值打磨的非常粗糙,根据一些博主的视频能看出,这个团队根本没有专职测试人员。比如游戏中的洞窟岔路错综复杂,但却没有任何指路标识,游戏也没有自动存档机制,一旦迷路翻车,半小时的探索进度直接清零。虽说老游戏的玩法都比较硬核,但靠这个提升游戏时长的,估计没几个人会喜欢吧。
最后是这个题材本身既是创新也是阻碍,这点是没法回避的客观事实。九十年代PC游戏的玩家大多偏爱江湖恩怨、上古神话这类本土化故事,而《时空异变》开篇铺了大段晦涩的科研背景,什么超光速啊、时空联邦啊、加速器啊这类科幻词汇,让很多普通玩家看的云里雾里,很难沉下心推进主线。咱们自己代入到93年想一下,身为小学生的我们,是更喜欢玩仙侠还是这种类型的RPG呢?
当然,我并不是否定《时空异变》这款游戏的全部价值,毕竟我说的再客观,也是用当下的游戏眼光去看从前的,绝无可能对一款我没玩过的游戏做到公平公正。
今天真正的目的,是想借这款游戏发声。很多粉丝朋友在评论区说我的文章写的越来越水了,AI味儿越来越浓了,其实这并非我的本意,只是在现在短视频已然成为主流娱乐,平台对图文作者的重视程度越来越低,提出的更新要求却愈发苛刻。从前一天一篇原创内容,我都要耗费大量精力搜集素材、梳理思路,现在平台要求每日产出三到五篇,不断更已经是我能做到的极限了。
有些选题我会花费一两周甚至一个多月搜集考证资料,认认真真打磨出来的原创内容阅读量却非常惨淡。反观AI一小时批量生成的流水线文案,流量数据却节节走高。难道真的是我的原创构思比不上AI吗?
我想并不是这样的,我如今面临的情况就像《时空异变》这款游戏当初的情形一样,虽有心去创造不同,但却无力去改变现状,目前也只能去随波逐流了,毕竟只有先活下去,才有可能去改变。
不过还是要感谢每天观看我文章的朋友们,正是因为你们的支持,我才有动力坚持下去,而我也会尽力坚持产出真实、有思考的原创图文内容。任凭窗外风雨阑珊,我自坚守内心大道,这也是我对待老游戏最实在的态度。
热门跟贴