Windows掌机相较于整个PC行业而言份额不大,但已经有百花齐放的趋势,相比起游戏本正襟危坐翻开屏幕才能进入游戏不同,Windows掌机完美的兼容所有现役的Windows游戏,背包或者挎包掏出来就能玩耍。

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在过去一段时间中,Windows掌机的旗舰型号都被AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器霸榜,但随着Intel Panther Lake效能、核显表现出众,基于Intel平台的游戏掌机诞生了更多可能性。而英特尔也没有让用户失望,在COMPUTEX 2026期间推出了基于Panther Lake打造的全新处理器Intel Arc G3系列,也就是锐炫G3系列。

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首次将核显的命名替代酷睿就足以表明了GPU性能在锐炫G3系列中的主导地位。以高规格的锐炫 G3 Extreme为例,GPU部分直接沿用了酷睿Ultra X9 388H中的Arc B390 GPU。如果你是个不差钱且轻薄本一步到位的玩家,想必已经感受到了Intel Arc B390带来的快乐,而如果你近期计划购置一款设备包办掌机、主机的角色,那么这篇文章的主角,英特尔锐炫 G3 Extreme版MSI Claw 8 EX AI+掌机就非常值得说道了。

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最猛核显

开篇惯例先说说架构。去年我们在展示Panther Lake架构,Intel 18A制程和Foveros封装技术的时候,花了不少篇幅来展示CPU、GPU和IO Tile进行了模块化的设计,可以根据应用做出不同部分的取舍。

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例如英特尔锐炫 G3 Extreme以及锐炫 G3虽然均源自Panther Lake,也并非简单地将笔记本芯片降功耗移植,而是首款专为Windows掌机形态原生设计的 SoC。英特尔在Core Ultra 200V Lunar Lake的基础上,对核心数量、IO配置、功耗调度策略进行了针对性重构,核心目标是在8W–35W的有限功耗窗口内,最大化GPU性能输出与能效比。

因此在设计上,锐炫 G3系列做了关键取舍。包括CPU从4个P-Core缩减为2个P-Core,释放功耗与面积预算给 GPU;IO从4个Thunderbolt 4精简为2个,显示输出从4路减为2路;引入Intelligent Bias Control (IBC) v3.5与P-core Parking,在14W及以下优先保证 GPU 频率稳定。在后续的测试中,我们会对其进行详细的说明。

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英特尔锐炫 G3 Extreme以及锐炫 G3 SoC主要由3个Tile组成,其中GPU Tile图形处理单元最为主要,这是G3系列相比前代提升最显著的部分,基于 Xe3 架构的Arc B390 GPU打造。

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相比Xe2 Battlemage,Xe3在Xe-Core数量上进行了提升,从Xe2的8核增至12核,直接带来更多的XMX AI引擎与光追单元,为XeSS 3多帧生成提供算力基础。共享L1缓存提升33%,从192KB增至256KB,减少对L2缓存的访问压力。

与此同时,L2缓存容量也从8MB提升至16MB,以降低对内存带宽的依赖。可变寄存器分配提升线程利用率最达25%,改善GPU资源调度效率。

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Xe-Core作为Xe3架构的基本单元,每一个核心内部都包含了专用Xe Vector Engines(XVEs),XMX AI Engines矩阵加速单元,支持XeSS AI推理,Ray Tracing Unit光线追踪单元,并具备独立的Load/Store单元与 Thread Sorting Unit。

另外GPU Tile还包括2条几何管线(Geo Pipelines)、12个采样器(Samplers)与4个像素后端(Pixel Backends),构成完整的渲染管线。

这里先用一个简单的表格,将英特尔锐炫 G3 Extreme以及锐炫 G3的GPU部分进行对比。

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CPU亮眼

英特尔锐炫G3 Extreme中的Compute Tile计算与媒体单元承载着CPU、NPU、媒体引擎与缓存子系统。其中包括2个Cougar Cove P-core高性能核心负责单线程敏感型任务,最大睿频4.7 GHz。8 个 Darkmont E-core高能效核心,处理多线程与后台任务,最大睿频 3.4 GHz。4 个 Darkmont LP E-core超低功耗能效核。

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可以看到,即使强调GPU性能,锐炫G3 Extreme的CPU部分依然拥有14核14线程,最高频率4.7GHz,光看这两个参数就知道性能不一般。

在Intel Arc G3 Extreme的Compute Tile中,内存与缓存构成了一个分层存储体系,核心目标是在掌机有限的功耗预算下,为 CPU、NPU 和媒体引擎提供足够带宽与低延迟的数据供给,同时尽可能减少对外部内存的访问以节省电力。

其中内存控制器支持最高8533 MT/s的LPDDR5x内存,为CPU、NPU 5、Xe Media Engine以及GPU Tile提供共享数据空间。MSI Claw 8 EX AI+具备32GB LPDDR5x-8533内存,确保在XeSS 3的多帧生成时候拥有充足的内存资源,支撑屏幕1920x1200分辨率下3A游戏的纹理与帧缓冲需求。

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与此同时,8MB Memory-side Cache位于内存控制器旁,是Compute Tile中衔接内部总线与外部LPDDR5x的关键层级,主要用于CPU或NPU即将反复访问的数据。当核心需要读取内存数据时,先检查此缓存,命中即可直接获取,无需访问外部LPDDR5x,进而提升命中率,减少外部LPDDR5x的激活次数,也可以获得更长的离电续航。

Compute Tile内,Intel Smart Cache (LLC)共享末级缓存为12MB,由2个P-core、8个E-core和4个LP E-core共同访问。更大的末级缓存可以帮助CPU在L1、L2未命中时,减少访问外部缓存和Memory-side Cache的情况。同样,更大的末级缓存可以降低数据共享通道延迟,减少跨核数据往返。特别是在IBC v3.5在14W下关闭P-Core时,活跃任务主要由E-core和LP E-core承担,此时LLC对这些低功耗核心的性能支撑尤为重要。

在掌机这种对每毫瓦性能极度敏感的场景中,这套缓存体系与GPU Tile的16MB L2共同作用,使得锐炫G3 Extreme能在17W甚至12W的低功耗下仍保持流畅的游戏可玩性。

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另外,锐炫G3系列还配备NPU 5,与GPU XMX引擎协同,平台总AI算力达180TOPS。Xe Media Engine支持多格式编解码,包括H.264/H.265编解码、AV1编解码、VP9编解码、H.266/XAVC S/H/HS解码。Xe Display Engine支持 eDP 1.5、DP 2.1 UHBR20、HDMI 2.1 FRL,最多2路显示输出,支持Intel Adaptive Sync。在符合掌机需求的基础上,也基于了足够的冗余,也让MSI Claw 8 EX AI+掌机实际表现更为全能。

最后我们通过一个表格了解锐炫G3 Extreme和锐炫G3的大致情况。

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最强游戏掌机

锐炫G3 Extreme实际性能最终在眼前的MSI Claw 8 EX AI+掌机上展现,微星MSI Claw掌机是酷睿Ultra的忠实用户,在第一代酷睿Ultra发布的时候,对应的微星MSI Claw就应运而生。并且下一代用上了大名鼎鼎的Lunar Lake酷睿Ultra 200V系列处理器,在MSI Claw 8 EX AI+迁移到基于Panther Lake的锐炫G3 Extreme顺理成章。

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MSI Claw 8 EX AI+是一款使用了深紫电竞配色,并配有Xbox风格扩握把的掌机,785g的机身重量,全身通过激光蚀刻防滑纹理与人体工学弧度实现了沉但稳的握持体验,在不压手的前提下,给予不错的手感,体验上与隔壁的ROG Xbox Ally X手感上近似。同时得益于掌机定制版Windows 11在所有Windows平台掌机中普及,MSI Claw 8 EX AI+可以很好的囊括所有Steam、Epic等主流游戏平台,包括开机后缩减不必要的进程,快速登陆平台游戏选择界面,确保了浓厚的掌机感。

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整个掌机使用了Void Purple虚空紫配色,按键字符与摇杆环为RGB可调的亮色点缀,配备8英寸屏幕,以及80Wh电池和双风扇模组设计。尺寸含握把外扩为296–321mm × 130mm × 25–48mm,厚度从前到后递增,贴合手掌握持弧度。

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MSI明确强调握把设计灵感标源自经典Xbox手柄,并针对 8 英寸机身比例进行了重新优化。外扩式握把两侧握把向外张开,不是垂直向下,而是带有一定弧度贴合掌心,分散整机785g的重量压力。同时握把背面采用特殊的激光蚀刻点状纹理,增加摩擦力,长时间握持不易打滑。

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有意思的是,整机的厚度也是渐变设计的,机身最薄处25mm,最厚处48mm,重心后移,握持时虎口位置更饱满,减少手指悬空疲劳。

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操控部分,摇杆使用了霍尔效应模拟摇杆,0死区设置,从根源杜绝漂移问题,摇杆外圈带RGB灯环,可通过软件定制RGB效果。同样,扳机也使用了霍尔效应线性扳机,行程精准,适合赛车类游戏的油门、刹车线性控制,在《极限竞速:地平线6》中,MSI Claw 8 EX AI+的扳机基于了不错的控制体验。

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除此之外,ABXY按键边缘更圆润,字符带RGB背光,键程与回弹针对快速连点优化。十字键增设金属垫片,按压确认感更清脆,相比前代反馈更直接。机身背面保留M1/M2宏按键,方便自定义映射,这也是试下主流手柄的基本操作。

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另外MSI Claw 8 EX AI+采用LRA + VCM高性能线性振动马达的升级方案,相比传统转子马达,振动波形更细腻,支持 HD Haptics。配合机身两侧的2×2W双扬声器,以及DTS 音效和Hi-Res Audio 认证,从而也确保了这款掌机也拥有不错的声音效果。

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MSI Claw 8 EX AI+拥有一块8英寸1920x1200 120Hz VRR可变刷新率屏幕,具备100% sRGB和500nits亮度,并支持十点触控,配合Windows 11的掌机模式,不需要太多学习成本。

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战斗力如何?

MSI Claw 8 EX AI+使用了一套HyperFlow散热系统,包括双风扇、双热管,内吹设计。同时这一代风扇高度增加0.5mm,带来额外5W散热能力、25%更高静压与9%更多风量。在压力测试下,整机双手接触的地方均无热感。

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这里我们着重测试GPU部分。3DMark 是一款由UL Solutions推出的图形与游戏性能基准测试套件,主要用于量化PC、笔记本乃至移动设备的GPU在游戏负载下的真实表现。

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在3DMark Speed Way、3DMark Fire Strike Extreme、3DMark Fire Strike Ultra、3DMark Time Spy、3DMark Time Spy Extreme和3DMark Port Royal测试中,Intel Arc G3 Extreme在满负荷的性能释放状态下,要比AMD Ryzen AI Z2 Extreme快了40%到70%,差距本身非常明显。

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在3DMark Steel Nomad中是UL在2024年推出的非光追跨平台GPU基准,专门补上 Time Spy已老、而新项目又全是光追的空缺,覆盖Windows、Android、iOS甚至Apple Silicon,用来测纯光栅渲染时代的GPU实力。这里Intel Arc G3 Extreme要比AMD Ryzen AI Z2 Extreme快了162%和70%,顺带我们也用35W左右的Apple M5 10GPU作为对比,Intel Arc G3 Extreme同样有显著优势。

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Geekbench 6 GPU测试通过OpenCL和Vulkan,对GPU的图像处理、计算着色器及并行计算能力进行综合评估,覆盖照片滤镜、机器学习推理等真实场景。这里可以看到GPU部分Intel Arc G3 Extreme要比AMD Ryzen AI Z2 Extreme快了20%到30%。

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CPU测试部分,Intel Arc G3 Extreme虽然相对Intel Core Ultra X9 388H有所化简,但仍然拥有14核14线程,并依靠优秀的IPC表现,对抗AMD Ryzen AI Z2 Extreme的8核16线程是没有压力的。

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Cinebench 2024与Cinebench 2026均为Maxon基于Cinema 4D的Redshift渲染引擎开发的免费跨平台基准测试工具,通过真实3D渲染场景评估CPU单核、多核及GPU性能。

其中,Cinebench 2024支持现代CPU的并行计算评估,Intel Arc G3 Extreme CPU多线程表现相对Intel Core Ultra 7 285V多线程表现提升了76%,相对AMD Ryzen AI Z2 Extreme多线程表现快了6%。

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2026年初发布的Cinebench 2026则进一步升级至最新Redshift引擎与Cinema 4D 2026代码,多线程渲染负载较前代提升约六倍以更好压榨现代多核处理器,新增专门的SMT(同时多线程)效率测试。在测试中,Cinebench 2026引用单线程测试而非单核作为参考,以此对应AMD Ryzen AI Z2 Extreme的双线程技术。这里Intel Arc G3 Extreme CPU多线程表现相对Intel Core Ultra 7 285V多线程表现提升了75%,相对AMD Ryzen AI Z2 Extreme多线程表现快了12%。

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3DMark CPU Profile通过单线程到最大线程共六档并行度测试,评估处理器在不同负载下的游戏与渲染性能。它采用真实3D渲染工作负载,帮助用户识别CPU单核、多核及超线程效率。在16线程和最多线程表现上,Intel Arc G3 Extreme CPU相对AMD Ryzen AI Z2 Extreme多线程表现快了10%到17%。

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最后是CrossMark综合表现。CrossMark是由BAPCo开发的跨平台基准测试工具,基于真实应用程序工作负载模拟日常办公与创意场景,从生产率、创造力和响应速度三个维度评估系统性能。综合表现上,Intel Arc G3 Extreme有比较显著的领先优势。

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Xe3与XeSS 3发力

基准性能强悍不代表游戏最终体验,特别是在AI渲染日渐成为游戏主流设置的当下,在基础帧率的基础上获得数倍游戏帧率获得更好的游戏体验性无疑更为重要。这里就要引入Intel Arc G3 Extreme所支持的XeSS 3技术,它由英特尔XMX AI引擎的第三代图形增强技术套件,在G3 Extreme上首次完整落地。

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需要注意,XeSS 3并非单一功能,而是由三个协同工作的模块组成,及包括超级分辨率XeSS Super Resolution(XeSS-SR),多帧生成XeSS Multi-Frame Generation(XeSS-MFG),以及低延迟Xe Low Latency(XeLL)。Intel Arc G3 Extreme中包含了96个XMX AI引擎,也奠定其实现完整XeSS 3的基础。

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其中,XeSS 3 Multi-Frame Generation多帧生成,通过分析连续帧的运动向量与深度信息,由AI生成额外的中间帧。与上一代XeSS 2的2x帧生成相比,XeSS 3将生成倍数提升到4x。这也给MSI Claw 8 EX AI+掌机提供了显著的收益,因为掌机散热与电池有限,无法无限提升原生渲染帧数,而AI生成帧的功耗成本远低于完整渲染一帧。

开启XeSS 3 MFG的方式很简单,与DLSS和FSR类似,原生支持的游戏可以在设置中直接开启,例如在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》的游戏设置中,就能找到对应的4x选项。

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当然,也非所有游戏都在设置菜单里原生提供XeSS 3 MFG开关,对于兼容游戏,可以通过Intel Graphics Software中的XeSS帧生成覆盖中开启2x,3x和4x档位。同时,后续通过掌机左上方实体按键,调出MSI Quick Settings快捷浮层后,也可以实现一键切换。

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已经支持XeSS 2的游戏是否支持XeSS 3取决于游戏本身是否支持XeLL v1.1 或更高版本。一旦条件满足,这种驱动覆盖(Driver Override)的机制就会触发,驱动会接管帧生成管线。

顺带一提,除了Intel Arc G3系列,Battlemage、Lunar Lake、Panther Lake、Arrow Lake H、Meteor Lake、Alchemist架构也均支持XeSS 3完整功能,早期的Tiger Lake、Alder Lake、Raptor Lake、DG1仅支持XeSS-SR。

XeSS 3带来的收益是非常巨大的,在实际游戏测试中,我们在1920x1200分辨率,高画质的前提下,分别开启Intel Arc G3 Extreme,XeSS 2x帧生成和XeSS 4x多帧生成,帧率提升有在50%到80%之间,符合帧率翻倍的预期。

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如果是Intel Arc G3 Extreme 4x多帧生成对比AMD Ryzen AI Z2 Extreme FSR 2x帧生成,提升幅度最高可至160%。

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续航真的很长

解决了游戏流畅度的问题,掌机续航表现也非常重要。如果你有过早期Windows掌机的游戏体验,2小时内的续航能力,以及离开电源后的性能衰减是让人头疼的。得益于Panther Lake的低功耗与高效能,让MSI Claw 8 EX AI+的离电性能实际表现,与插电状态下几乎无异。

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这里用插电模式和电池模式Cinebench 2024与Cinebench 2026对比,可以看到多线程差距在6%左右,单线程几乎没有差距。

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更关键的游戏测试部分,离电状态下MSI Claw 8 EX AI+运行游戏的帧率与插电同样不大,同样是35W满负荷性能释放,离电状态下与插电状态下没什么区别,例如《极限竞速:地平线6》在1920x1200分辨率,高画质的前提下,帧率维持在130FPS以上没有任何问题。满打满算,满负荷运行状态下,MSI Claw 8 EX AI+接近3个小时。

但这是远远不够的,重点是保持一定帧率的状态下,将掌机35W PL1功耗降低一半以下,例如17W,甚至12W,在保证游戏有足够帧率的前提下,进一步延长掌机的续航。

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MSI Claw 8 EX AI+掌机本身提供了AI模式、续航模式和手动模式三档调节,其中AI模式是MSI Claw 8 EX AI+掌机根据情况动态调整能耗模式,续航模式对应Intel的Endurance Gaming,手动模式则是提供PL1和PL2功耗墙供玩家进行调整。

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PL1与PL2是Intel处理器中常见的功耗墙设定,PL1代表持续功耗墙,是掌机长期运行功耗和长期游戏帧率、续航的直接相关参数。PL2相当于峰值瞬时功耗墙,通常维持很短,用来解决瞬时产商的庞大计算量。在MSI Claw 8 EX AI+掌机环境中,瞬时的PL2被设定得很短,基本上可以忽略不计,因此PL2不仅要高于PL1至少2W以上,确保PL1足够的性能发挥空间。

例如我们完全的性能设置,是通过手动模式对Intel Arc G3 Extreme功耗调节成PL1=35W和PL2=45W实现的。后续的精确制定中,笔者通过ThrottleStop的Turbo Power Limits子项,对整机功耗进行调整。顺带一提,ThrottleStop是Intel平台上非常好用的功耗控制软件,但仅对Intel平台起效,对应的Ryzen AI Z2 Extreme功耗需要进行另外的手段设置。

关于Intel Arc G3 Extreme中,ThrottleStop的Turbo Power Limits子项设置参考如下:

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这里我们先对17W功耗进行对比。同样是17W功耗墙,Intel Arc G3 Extreme相对AMD Ryzen AI Z2 Extreme快了13%到48%,这是很夸张的。

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因此我们用35W的AMD Ryzen AI Z2 Extreme与17W的Intel Arc G3 Extreme进行对比,就可以看到两者之间水平相当,但部分场景仍然可以快14%到24%,足以见得Intel Arc G3 Extreme强劲的效能表现。

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如果将功耗设定在14W以下,还可以激发Intelligent Bias Control (IBC) v3.5。Intelligent Bias Control (IBC) v3.5是Intel为Arc G3系列掌机SoC专门打造的平台级智能功耗调度技术,其核心目标是在CPU与GPU之间动态分配有限的电力预算,确保游戏场景下GPU始终获得优先保障。

重点是,这套技术是平台级别的,一旦达到条件,就会自动启用,无需用户手动干预。并且这不是一个可切换的设置,由系统根据实时功耗与负载自动触发或调整。英特尔也强调Intelligent Bias Control (IBC) v3.5版本是专门针对Arc G3系列设计,Lunar Lake和Panther Lake使用的是不同的版本。

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当Intelligent Bias Control (IBC) v3.5开启后,系统会优先GPU频率,确保游戏渲染时GPU优先拿到电力,同时稳定GPU与CPU之间的功耗分配,平滑两者之间的功耗振荡,减少帧率波动。这套技术本身基于速度进行判断,能够更精准地预测负载变化,提前调整电力分配。这时候E-Core将会被优先调度,目的是腾出更多的电力支持GPU。

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Intelligent Bias Control (IBC) v3.5独占的功能是在14W以下会自动关闭2个P-Core,这也是MSI Claw 8 EX AI+的核心杀手锏之一,这个功能无需额外设置,只需要将处理器功耗降低至14W以下即可触发。

这里我们用12W PL1作为参考,激发Intelligent Bias Control (IBC) v3.5后,游戏帧率仍然保持在可运行或者高帧率的范围内,意味着更省电的状态下,Intel Arc G3 Extreme仍然可以流畅的运行3A大作。

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重点是,Intelligent Bias Control (IBC) v3.5也不是省电的终点,通过MSI Center M情景模式设定,或者Intel Graphics Software中都可以开启续航模式Endurance Gaming。如果说Intelligent Bias Control (IBC) v3.5是固件级调整,续航模式Endurance Gaming则是应用级的总功耗预算控制。

续航模式Endurance Gaming本质是从游戏层面向下传导的功耗限制策略,通过用户或者系统设定的30、40、60FPS目标帧率,以实现目标帧率为前提,通过显卡驱动与 Intel DTT(Dynamic Tuning Technology)调整SoC供电策略,以达到节能的目的。

英特尔给了一个让人印象深刻的范例,《军团要塞2》正常功耗下,掌机的续航大约为3.5小时左右,一旦开启续航模式Endurance Gaming 30FPS,SoC功耗最终被压缩到4W,掌机的续航被大幅提升到了11小时45分。

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在实际的游戏尝试中,我们尝试在续航模式Endurance Gaming下运行《极限竞速:地平线6》,以及《赛博朋克2077:往日之影》,原本不到3个小时的时间,都被大幅提升到接近6个小时,续航模式Endurance Gaming在其中立了大功。

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不过需要注意,在Endurance Gaming的长续航模式下,多帧生成XeSS-MFG是无法被开启的。

扩展同样很猛

Intel平台与AMD平台在性能之外显著的差距源自于对周边硬件的高效支持。而Platform Controller Tile平台控制单元是锐炫G3系列中重要的组成部分,它负责外部连接与 I/O 扩展的独立模块,也是整个锐炫G3 Extreme SoC中决定能够连接什么、以多快的速度连接的特性。其核心组建包括12条PCIe通道,其中8条PCIe 4.0和4条PCIe 5.0,2个Thunderbolt 4接口,支持40Gbps速率。同时还集成了Wi-Fi 7 (R2)和Bluetooth Core 6.0。

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先来说说Platform Controller Tile提供的12条PCIe通道。8条PCIe 4.0主要连接内部存储,例如M.2 2280 SSD、SD Express读卡器,4条PCIe 5.0用于后续的外设扩展,比如保留外接独立显卡,增强掌机性能的可能性。

值得一提的是,MSI Claw 8 EX AI+使用了M.2 2280 SSD规范,也非前代的2230,也意味着掌机可以很好的利用主流的消费级SSD扩展,这一点是要给个好评的。

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锐炫G3系列集成的2个Thunderbolt 4控制器,也是MSI Claw 8 EX AI+与传统掌机做出区分的关键。得益于Thunderbolt 4的优越性,在速率上可以支持40Gbps双向带宽,单一线缆同时承载PCIe数据、DisplayPort视频、USB4数据、Power Delivery供电,单口可外接1台8K@60Hz或2台4K@60Hz显示器,因此MSI Claw 8 EX AI+可以很好的实现视频输出、组件扩展。

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这里展示的OWC Thunderbolt 4 Go Dock并非掌机的随机附送配件,而是Intel测试包中经过Thunderbolt Share认证的专业扩展坞,用于完整展示Platform Controller Tile的扩展能力。

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OWC Thunderbolt 4 Go Dock通过上行端口连接掌机,最高可以提供100W PD供电,这比MSI原装的65W电源适配器提供了更多的冗余。下行端口则提供了额外的Thunderbolt 4、USB-A、HDMI、以太网口扩展。值得说明的是,扩展坞内置Thunderbolt Share许可证,无需额外购买。

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Thunderbolt Share本身就是非常值得拿出来单独说一说的技术,PC中的游戏,通过Thunderbolt Share可以在几分钟内完上百GB的迁移,这是非常的扩展的。这里我们使用100GB的游戏混合文件作为尝试,通过Thunderbolt Share的Drag&Drop功能,只需要1分钟左右的事件就把游戏传输完毕了。

Thunderbolt Share厉害的地方远不止于此,通过Control Other Computer,甚至还可以通过别的PC对MSI Claw 8 EX AI+进行远程控制,还可以将PC作为录制端,通过 Thunderbolt 直连采集掌机画面,避免无线串流的延迟与画质损失。

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Thunderbolt 4接口本身也意味着MSI Claw 8 EX AI+与扩展坞搭配可以将其轻松变成一台客厅主机。通过接入OWC Thunderbolt 4 Go Dock,并依靠HDMI、USB-A扩展手柄、电视、鼠标、键盘、PSSD,关闭掌机模式,MSI Claw 8 EX AI+本身就变成一台完整的Panther Lake主机。

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锐炫G3 Extreme不是封闭的掌机芯片,而是完整PC生态的一部分。这与AMD Z2 Extreme平台形成差异。后者Z2 Extreme虽也有USB4,但英特尔在Thunderbolt生态的成熟度、认证严格度与Share功能的整合度上更具优势。

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另外无线扩展也是锐炫G3 Extreme与MSI Claw 8 EX AI+非常值得关注的部分。锐炫G3 Extreme的Platform Controller Tile集成了Intel Wi-Fi 7 BE213无线网卡,支持160MHz信道与6GHz频段。

碰巧笔者的测试环境使用了Wi-Fi 7环境,这里分别尝试了SpeedTest在线网络测试,以及局域网内Steam的游戏传输测试。SpeedTest是基于电信1000Mbps网络进行的,即使受限于光猫硬件上限,速度依然接近1000Mbps。如果是隔墙传输尝试,速度也能达到700Mbps左右,可见掌机Wi-Fi 7的可靠性。

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另外在Steam局域网传输中,速度最高可以飙升至1800Mbps,这是非常迅速的。

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与Wi-Fi 7对应的是锐炫G3 Extreme对Bluetooth Core 6.0的支持,也正好与测试套件中的Samsung Galaxy Buds4匹配。Bluetooth Core 6.0本身包含了全新的BLE音频架构和LC3编解码,在同等音质下只需要50%或者更低的码率,并同时降低50%功耗,且针对游戏延迟进行优化,支持广播音频(Auracast)和超宽带立体声(Super Wideband Stereo)。

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先来说说超宽带立体声(Super Wideband Stereo),传统蓝牙在开启游戏语音或视频通话时,音频会强制降级为单声道,音质明显变差。而在LE Audio中,麦克风并发使用时,仍保持立体声输出,且音质为超宽带级别。此外,LE Audio 的协议栈优化降低了传输延迟,对于竞技类游戏,音画同步也更精准。

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这里我们使用《Counter-Strike 2》和《漫威争锋》进行尝试,声音回馈没有延迟,体验非常好。

顺带一提,Bluetooth Core 6.0本身还具备共享音频功能,如果两副LE Audio耳机可同时连接同一台掌机,收听同一音频流,各自独立调节音量。当MSI Claw 8 EX AI+变成主机模式,运行《双人成行》这样的同屏合作类游戏的时候,无需开启外放或者分线器,MSI Claw 8 EX AI+本身就能支持两个对应的TWS耳机独立调整,这也给一台掌机出门,双人共享游戏提供了可能。

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需要注意点是,Bluetooth Core 6.0共享音频功能需要Windows 11 25H2 Build 26200.8522以后和蓝牙驱动 24.40.0以后支持,同时TWS耳机本身也要支持Bluetooth Core 6.0,所以记得掌机要时常保持更新。

写在最后:最强掌机处理器诞生

这次MSI Claw 8 EX AI+掌机测试可以用酣畅淋漓形容,锐炫G3 Extreme无疑是现在为止性能最强劲,续航最长的掌机处理器。Panther Lake效能的优越性,Intel 18A制程与Foveros封装的组合,为掌机体验构建了坚定的基础。特别是Intel Arc B390 GPU的彪悍表现,配合最新的XeSS 3技术,就算是近期发布的3A游戏作品也能够轻松流畅运行。

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重点还在于锐炫G3 Extreme强大的扩展能力,让MSI Claw 8 EX AI+掌机也并非局限在一个形态,与OWC Thunderbolt 4 Go Dock这类的Thunderbolt扩展坞搭配,不仅拥有了Thunderbolt Share的授权,通过处理器本身强劲的性能,在客厅和房间可以迅速变成一台游戏主机,外接质感更好的手柄、鼠标、键盘,甚至用来处理日常工作都没有问题。是的,这也是Windows掌机应有的完全体形态。

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可以这么说,锐炫G3 Extreme加持下,Windows掌机展现出了更多的可能性,它将原本只有2小时的续航体验扩展到5小时,甚至11小时,同时保证最大的兼容性,PC上如何快乐的玩耍,掌机上的体验同样不会打折扣。这是Panther Lake架构下一款侧重点与优点都特别明显明显的产品,除了MSI Claw 8 EX AI+掌机首发定价有些压力之外,着实找不出什么劝退的理由。

相信后续更多基于锐炫G3 Extreme的掌机到来时,PC游戏将不再是笔记本、台式机的限定,毕竟在旅行途中,能随时随地掏出来的Windows掌机,以及回家秒变游戏主机的形态,着实让人心动。

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