今天PC Gamer的编辑Elie分享了她最近上头的一款独立游戏,咱看了一眼觉得这事儿挺有意思。她说:“Moths are better than butterflies, change my mind。”翻译过来就是——蛾子比蝴蝶强,不服来辩。说实话我第一次看到有人这么坚定地站蛾子,但看完她的理由,我发现这不是抬杠,是真爱。
她给出的理由很私人,但莫名有说服力。蛾子那种顽强的生命力、毛茸茸的小身体,还有它们对灯光的执着——Elie说自己跟这种“趋光性”狠狠共情了。不过她话锋一转,提到了一件让她很郁闷的事。英国列岛记录在册的蛾子有2500种,但她除了Scalloped Oak和Puss Moth两种之外,几乎没见过别的。这种“我知道它们存在但我就是找不着”的抓狂感,逼得她转向了Mothkeep这款游戏的试玩版。
这游戏的逻辑非常直给:在林地里、起伏的草场上、杂草丛生的牧场里,甚至屋子里面——总之就是蛾子会出没的地方——寻找并记录本地蛾种。完整版再过几天就发售了,体量不大,Elie原话是“clocking in at just a couple of hours”,拢共也就几个小时的内容量。但她觉得这不影响什么,听着舒缓音乐在林子里找酷蛾子,这事儿本身就带着一种平静又治愈的劲儿。
咱顺着她的体验往下捋,这篇稿子就用清单的方式把几个有意思的点拆开看看,顺便带点咱自己的吐槽进去。
第一,等一只蛾子上钩能有多费劲。Elie说她大部分时间都蹲在一片长满苔藓的林地里,就为了蹲到Four-Dotted Footman和Garden Tiger moth这两种蛾子。Four-Dotted Footman咱不知道中文名叫啥,直译是“四点仆蛾”,听着像什么宫廷职位。Garden Tiger moth倒是好理解,花园虎蛾。重点是后面那个——她等花园虎蛾等到什么程度呢?得花掉之前观察蛾子攒下的游戏币,去商店买了一堆落叶,铺在林地里当诱饵,才终于把这位虎蛾大爷请出来。她用了一个词叫“luckily that one coin paid off”,意思是幸好这波投资没打水漂。看到这儿我脑子里就一个画面:一个玩家蹲在虚拟林子里疯狂撒叶子,活像在给蛾子摆流水席。
第二,这游戏不光看成年蛾子。Mothkeep的逻辑不是“找到一只漂亮蛾子拍个照就完事”。你得在蛾子的每个生命阶段都找到对应痕迹——卵、幼虫、蛹,再到成虫(原文用了Imago stage这个词,指的是昆虫获得颜色和翅膀的最终形态)。想吸引不同阶段的蛾子,你还得用它们偏好的本地植物来下饵。等于说这游戏塞了一套微型的生态观察链进去,不是凑数的那种,是真的让你理解一只蛾子怎么长大的。Elie没说这套系统有多深,但咱从她的描述里能感觉出来,这玩意儿比单纯“找蛾子”要肝一点,得动点脑子。
第三,玩法很基础,但有时候基础反而是优点。Elie的原话是“It's a pretty basic game, but sometimes those are the best。”她自己平时常玩恐怖游戏和竞技FPS,压力值拉满的那种,Mothkeep刚好成了调节阀。没有高 stakes,没有高强度对抗,就是单纯在林子里溜达、听音乐、找小动物。她说这种低压力体验正好对冲了那些让她尖叫或者躲藏的游戏带来的紧绷感。这一点咱可太懂了——峡谷里被对面打野追着锤的时候,谁不想切出去看两眼毛茸茸的蛾子缓一缓。
第四,这游戏顺带手给你科普了一波蛾子的多样性。Elie在文末扔了个数字——全球大概有16万种蛾子和我们共享这个星球。16万种什么概念?光听这个数就觉得平时忽略它们忽略得有点过分了。她说Mothkeep是个古怪又放松的游戏,适合想放松心情或者单纯想在林子里看些酷虫子的玩家。另外还补了一句,这也是了解蛾子世界的一个好途径。没有拔高到什么“生态教育神作”的高度,就是说“可以多知道一点”,这分寸感拿捏得挺舒服。
最后提一嘴大家可能会关心的几个信息。完整版发售日就在几天后,原文没给具体日期,那咱也别瞎编,只能说“即将上线”。体量方面明确说了只有几小时的流程,别指望能玩一个礼拜。目前试玩版已经能玩到,Elie的体验全部基于demo版本。价格——原文没提,那就不写。Steam有没有上?原文也没明确说平台,只说PC Gamer在推荐,那咱合理推测Steam应该能找着,但别替厂商拍板。如果各位对这个“找蛾子模拟器”有点兴趣,发售之后自己去商店页看一眼就啥都清楚了。
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