说实话,今天刷到这个传闻的时候,我整个人愣了一下。《细胞分裂》重制版,可能要把墙炸了?不是比喻,是字面意义上的——破坏场景。

根据知名爆料人RogueTx在社交平台放出的消息,育碧正在做的这款潜行游戏,可能会加入可破坏环境。你能想象那个画面吗:原版里你像只猫一样在通风管里钻来钻去,小心翼翼算着光暗指数,生怕被敌人发现;现在你可能直接把墙炸开,从另一个角度溜进去。

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这个爆料其实回应了很多老玩家心里憋了多年的问题。原版《细胞分裂》2002年出来的时候,关卡是线性的,路线选择基本就那几条。RogueTx说,重制版在这方面要动大手术——不只是把画面翻新一下,而是通过场景破坏,让你在面对线性关卡时多几条走法。

不过别误会,潜行的根没丢。那个经典的"你现在有多显眼"的光暗指示器,据说会原封不动回来。这说明育碧没打算把山姆·费舍尔变成一个见人就突突的猛男,核心还是那个躲在阴影里等敌人转身的紧张感。

另一个让我觉得有点意思的改动是,非致命手段变多了。原版里你当然可以把人打晕,但重制版似乎要把这条路拓宽不少。RogueTx提到的工具有粘性摄像头、毒气手雷,还有手动触发或关闭警报的能力。这几个东西放在一起,意味着你可以在不杀一个人的情况下,把整个关卡玩弄于股掌之间。

移动方式也加了新花样。滑索、顺管子往下滑——这些东西在后面的作品里出现过,但放在初代的重制版里,会改变你接近目标的方式。原版《细胞分裂》的故事围绕山姆·费舍尔加入国家安全局新成立的第三梯队展开,主线是调查两名CIA特工的失踪案。剧情里充满了间谍游戏该有的那种双重背叛和跨机构撕扯,这些底子估计不会大改,但你怎么走完这段故事,现在多了些选择。

技术上,据说用的是DirectX 12 API和育碧自家的Snowdrop引擎。这个引擎之前跑过《全境封锁》系列,光照和破坏效果都有现成的底子,所以前面说的那些场景破坏,从技术角度想,倒也不是天方夜谭。画面提升是必然的,但用这个引擎,潜行的光影计算可能会有更好的表现——毕竟光暗指示器还在,光照系统就得跟上。

不过所有这些东西,都还只是爆料。育碧官方对重制版一直没怎么开口。唯一能确认的是,今年2月,育碧多伦多工作室裁了40个人,但公司发言人说,细胞分裂的项目还在继续,多伦多团队也在给《彩虹六号》做联合开发。原话是这样的:"多伦多工作室继续开发细胞分裂游戏,并作为彩虹六号的合作开发伙伴,同时支持其他合作开发项目。"这是目前我们能找到的唯一官方态度。

发布时间这块,有个近期报道说被推到了2027年。平台大概率是PC、PS5和Xbox Series X/S。从2026年7月这个时间点往回看,育碧已经让这个IP躺了13年——上一部正统作品《细胞分裂:黑名单》是2013年出的,当时还跑在PC、PS3和Xbox 360上。如果重制版真的2027年落地,那就是14年的空窗期。

我自己琢磨了一下,爆料里说的这些东西,如果全部落地,其实是在回答一个老问题:一个2002年的线性潜行游戏,凭什么在2027年还能让人掏钱?育碧的答案似乎是,底层故事和核心体验不变,但把"怎么过关"的想象空间放大。场景破坏不是为了让山姆变成拆迁队,而是给你多一种解决问题的手段。非致命选项的扩充,也不是为了讨好某种道德叙事,而是让潜行本身变得更像一道有多个解的谜题。

当然,现在这些全是传闻。RogueTx的爆料虽然历史上有过命中记录,但没到官宣那一刻,什么都说不好。细胞分裂粉丝已经被遛了好几年,早就学会了把所有东西都打个折扣。2027年能不能见到山姆·费舍尔重新蹲在阴影里,咱只能先把这个帖子存着,到时候回来看看哪条中了哪条没中。

最后说一句跟育碧有关的现实情况。今年年初那波裁员,育碧多伦多减少了40个岗位,公司当时说这是全球成本节省计划的最后阶段,同时停掉了一些项目。发言人原话是:"这个决定不是轻易做出的,也绝不以任何方式反映受影响个人的才能、奉献或贡献。"然后强调工作室的细胞分裂开发还在继续。说实话,这种"一边裁人一边说项目没停"的公告,作为玩家看着心里是有点复杂的。你既希望项目顺顺当当做完,又知道背后可能经历了什么。

总之,重制版这事儿,目前的状态是:有爆料、有官方确认"在做"、有延期传闻、有裁员背景。剩下的,就看育碧什么时候愿意把实机画面放出来了。