我的第一款MMO是《网络创世纪》,自此便深深迷上了这个类型。但韩系MMO对我来说始终是个盲区,直到在夏日游戏节上见到了《Aion 2》的开发团队。
这次演示并非亲自上手,而是由首席商务官Seung-Uk Baek、运营总监Daniel Lafuente等多位核心成员共同展示。一位工作室出动如此多人为一场Demo站台相当罕见,却也让我快速理解了这款作品的全貌——当走出那间会议室时,我已经完全明白它为什么值得期待。
打开网易新闻 查看精彩图片
演示从角色创建器开始,其精细程度令人咋舌。你可以捏出绝美的角色,也可以打造一个怪异的小妖精。海量发型、脸型、肤色与五官选项之外,所有细节都有滑块可调。开发团队强调,这种深度设计是刻意的,目的就是让玩家能随心所欲地创造任何人——从我看到的演示效果来看,他们做到了。
进入游戏世界后,目光首先被角色背后的翅膀吸引。你扮演的是“守护者”,效力于光明阵营的埃利奥斯或暗影中诞生的阿斯莫迪安斯。翅膀并非开局就送,必须靠自己去赢得。一旦获得,便可随时起飞,速度快且视觉冲击力极强——理论上,世界里任何你看到的角落都能飞过去。不过飞行并非唯一出行方式,宠物同样可以充当坐骑。比如那只看起来体型正常的可爱猫咪,一旦骑上去就会变成一只巨大的萌系坐骑,这似乎是游戏坐骑设计的常态。
这也指向了《Aion 2》的核心乐趣之一:收集。无论宠物、翅膀还是其他任何东西,你都可以通过击败特定Boss、完成连锁任务等途径去获取。开发团队表示,收集的方式多种多样,足以满足不同玩家的探索欲。
热门跟贴