今天刷到这个新闻,我第一反应是:等等,上个月不是还说会好好运营吗?一转眼,《辐射76》开发团队就被微软这一刀裁下来了,典型的"想法与行动分离",咱玩家只能苦笑。
事情是这样的——这次裁员波及到了《辐射76》的更新团队,不是"某个边缘支援组",而是真正日常维护、出内容的那一拨人。游戏现在有稳定的在线人数,也持续出新赛季,算不上顶流,但绝对没凉。这个时候动刀,只能让人浮想联翩:后面还有多少"持续运营"的承诺能兑现?
原文信息点很明确:这件事不是《辐射76》本身出了什么问题,而是Xbox那边整体裁人,波及到了Bethesda这边的项目。换句话说,游戏没做错什么,只是"上面要动",你就成了成本。
说真的,我一个普通玩家看到这种操作,最大的担心就是更新节奏。网游最怕的就是开发组"人不全",一旦没人手,赛季延期、BUG堆积、内容注水大概率接踵而来。《辐射76》玩家社区这两天已经有不少人在讨论"要不要先观望别氪了",这心态太好理解了——你连维护的人都没保障,我哪敢继续投入。
还有一点让我比较在意:原文提到,粉丝主要的恐惧是"MMO的未来"。因为《辐射76》虽然起点磕磕绊绊,但这几年确实靠长期更新扳回来不少口碑,属于那种"慢慢攒人品"的产品。现在这种突然裁减人手,很容易打乱已经铺好的路线图。
当然,目前还没看到具体的停更声明,也没有版本号被取消的消息,不能直接就下结论说"这游戏要黄了"。但玩家圈的风向已经开始变得谨慎,尤其那些刚回坑的老哥,现在的心情大概是:刚续了会员,你给我看这个?
总结下目前的情况就四条:第一,裁员是微软层面的动作,《辐射76》只是被波及;第二,游戏现在还在运营,但人手受损;第三,玩家担心后续内容质量和更新频率;第四,尚未有官方关于"停止更新"的说法。没有更多细节,我也不想脑补什么"游戏已被放弃"的剧情。只是,这个时间点动刀,确实让人没法不多想。
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