下午刷到这条消息的时候,我盯着屏幕沉默了大概三秒钟。知名记者杰森·施赖尔在一档讨论微软新战略的在线问答节目里,被问到《上古卷轴6》什么时候能出。他给出的回答,用他自己的原话转述过来就是——距离推出"至少还需两年,甚至还要久得多"。
等等,让我捋一下。现在是2026年。至少两年,意思是2028年;甚至更久,那可能要滑到2029年去了。我去年刚为了其他游戏换了张显卡,想着这回肯定能高画质跑老滚6了。结果现在看,这张卡大概率熬不到游戏发售就得退役。
而且这不是什么野路子的舅舅党爆料。杰森·施赖尔在游戏报道圈什么分量,经常看游戏新闻的老哥心里都清楚。他这话一出来,基本上直接把过去几个月那些乐观的传闻全戳破了。
其实往前翻翻几个月的消息,你能看到一些完全不同的画风。Xbox游戏部门内部经历了大规模的人员调整和团队重组,管理层当时表态说,要把资源集中在旗舰级系列作品上。Bethesda那边主要的开发力量也在往《上古卷轴6》上面转。陶德·霍华德本人和开发团队在近期的采访里,还放话说要尽全力加快第六部作品的开发进度。听着是不是还挺让人安心的?
结果杰森·施赖尔直接泼了一盆冷水下来。两年起步,上不封顶。
说真的,这事让我想起一个特别诡异的时间线。咱回头看,上一代《上古卷轴5:天际》是哪年出的?2011年。如果老滚6真的拖到2028年甚至2029年,中间隔了足足十七八年。这意味着什么?意味着一个2000年出生的玩家,当年玩老滚5的时候还在上小学,等他终于能玩上正统续作的时候,自己可能都有孩子了。
当然了,这么漫长的开发周期,网上的讨论早就吵翻天了。目前基本形成了两个互相看不上眼的阵营,火药味还挺冲。
一派人的态度可以概括为:贝塞斯达要么掏出一个对得起这十几年等待的旷世神作,要么就直接拉一坨大的。你磨了十七八年,要是最后交出来的东西和《星空》差不多——设定上有些想法但整体缺乏全局性创新,那玩家凭什么买账?现在已经不是2011年的市场了,角色扮演游戏这个赛道被一大堆新作养刁了口味。新世代的年轻玩家没经历过天际的辉煌,他们用来衡量老滚6的标尺,是这些年玩过的其他现代RPG。一款游戏如果只是把老底子翻新一遍而拿不出点真正戳人的新东西,光靠卖"上古卷轴"四个字的怀旧情怀,够不够冲上巅峰?很多人觉得悬。
另一派则完全相反。他们觉得贝塞斯达这些年虽然在其他作品上摔过跟头,但那个核心的世界构建能力还在。只要那种"随便逛逛就能撞见一个有意思的故事"的老滚味儿没丢,死忠粉照样会买单。经典IP的号召力摆在那里,真到了发售那天,销量不会差。
两边的论调谁也说服不了谁,但有一点是共识:不管你是看好还是看衰,你都得等。等到2028年甚至更久,这个悬念才能揭晓。
我自己的感想反而更具体一点。老滚6到底好不好玩,那是以后的事。眼前的问题是,我现在手里这张显卡到2028年,已经换了两代了。我到底是该先把手头这些游戏打完,还是干脆什么都不玩,攒着性子等它?
算了,先不想了。两年起步,这时间够我通好几个库里吃灰的游戏了。
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