《刺客信条:黑旗 记忆重置》评测:金粉英雄

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太空熊

2026-07-08

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作者:太空熊

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记忆重置。

注:以下内容包含比较致命的情节剧透,请酌情观看。

这是一篇经过记忆重置的评测。原稿已几近写完,也准备好了结尾,但正文和结尾之间始终缺个扣子,死活也接不上去。

按评测的标准,原稿其实绰绰有余。展示Anvil引擎的新特性、介绍海战和陆地玩法的改动、讨论公式化开放世界的利弊,顺带给育碧新加坡颁发终身安慰奖——哀其不幸,另怒其不争。

如果评测也能打分,那这篇东西就是标准的8分。

能看出问题吗?这是一篇罐头评测。用罐头评测评罐头游戏,却总是矫揉造作,试图得出一个不那么罐头的结论。这种虚伪的事,已经发生过太多次了。

在预想中的结尾,我会用上“红粉骷髅”的意象,但把“红粉”换成“金粉”。骷髅代表虚妄,金粉象征贪婪。非常的匠气,显得老生常谈。

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《刺客信条:黑旗》是一则海盗史诗。游戏里,黑胡子萨奇死前,说了这样一句话:“如果世上没有黄金,我们早都是英雄了。”游戏之外,育碧正在缓慢而痛苦地沉没。这艘巨轮身上,没有战斗留下的鲜血和硝烟,只是挂满了金箔,显得耀眼而单调。

真有那么多人讨厌公式化开放世界吗?我看也未必。

单机玩家聚在酒吧里,为开放世界吵得天翻地覆。此时,一名大世界二游玩家推开了酒吧大门,并问酒保点了一杯牛奶。

负责任地说,《刺客信条:黑旗 记忆重置》依然是个罐头。开放世界,非常公式化:追船歌、找箱子、清据点、爬哨塔,现在多了一项打船。好在战斗系统轻快,只是缺乏深度,加入了主动触发的体术,此外仍旧防反处决。

敌人种类屈指可数,成长升级一眼到头。10小时蜜月期略显短暂,但20小时不到的主线,又很好地弥补了这一点。但即便如此,游戏的主线体验也略显平淡——快速传送的滥用,基本摧毁了代入感的可能;现代线删除后,又给这则故事平添了一份琐碎。

取而代之的是Animus关卡线,试图让玩家的记忆与爱德华的人生产生回响,结果却显得画蛇添足。遗憾的故事听过太多遍,自然就能理解“没有如果”的魅力。看完《刺客信条:黑旗》本身的故事,其实早已足够。

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想想也是。一部13年前的游戏,带着13年前的设计理念(实际应该更早),画面和玩法补充有限,除非世界线变动,否则不太可能创造奇迹。相信从一开始,也没有人在期待这种奇迹,包括育碧自己。

其实有那么一瞬间,游戏里的加勒比海,对我来说好像有些太明媚了。这当然是一种矫情和犯贱,但我无法停止想象,直到屏幕上出现了一层脏兮兮的土黄色滤镜——当年光影技术上的藏拙,如今成了胶卷颗粒一样的产物,在脑海里挥之不去。

和大多数玩家一样,我曾经喜欢过开放世界游戏,而且非常喜欢。大的、小的,公式的、不公式。喜欢在里面漫无目的地探索破坏,走遍这个虚拟世界的每一个角落,就算那里什么秘密也没有。现在想想,似乎都是孩童的愚昧和懵懂。

后来长大了,学会了从更多的角度去看待电子游戏,也从电子游戏身上收获了更丰富、更“高级”的乐趣。仅仅只是在墙上爬来爬去,输入作弊码调出坦克,已经无法让我满足,甚至因为反复出现而令人生厌。

很遗憾,这正是《刺客信条:黑旗 记忆重置》带给我的印象。游戏媒体大多厌恶“刺客信条”,我们嘴上会找补:再怎么烂也是8分游戏。实际到了文案里,那可从来不留口德。

以前我也觉得,无非就是玩腻了而已,老一套东西,嚼太多自然就烂了。现在通关了“记忆重置”后的主线剧情,看着偌大一片加勒比海,任务栏里的进度条还剩大半,一种强烈的自我怀疑爬了上来:这到底算什么?

好像连清单都没有。从一个地方快速旅行到另一个地方,看剧情、战斗,循环往复,游戏就结束了,也仅仅只是结束了而已。我到底都干了些什么?难道我一直都像这样玩游戏吗?好像并不是这样。

其实接到评测前,我在重玩一款叫《龙之信条2》的游戏。

你以为,我会用后者来批评前者的公式化开放世界吗?恰恰相反,后者的体验反而让我更加迷茫——大家好像也没那么喜欢徒步旅行,没那么喜欢无厘头任务,没那么喜欢无提示引导的解谜,没那么喜欢所谓的慢节奏和沉浸感。

也许,育碧就是着了我这种玩家的道。非要给《刺客信条:影》加那个麻烦的换人、加季节变化、加人物性能差分、加地图迷雾……难道《刺客信条:枭雄》切姐姐弟弟,伦敦也要换季吗?好像不用吧?也许这种,想把罐头做得不那么罐头的挣扎,从一开始就是错的。我们总说,育碧需要突破、“刺客信条”需要改变……但这条分叉的小径,究竟要从哪里开始,又要通往什么地方?好像无人知晓。

不过,这确实也不是玩家和评论员该操心的事。消费者就是上帝,你向上帝祷告,上帝从来都是已读不回的。

《刺客信条:黑旗》的剧情,在我看来具有一定的超越性,足够反复咀嚼。尽管叙事上,被快速旅行和公式化切得稀碎,但核心的主旨依然明确:这是一个有关迷失的故事。在自由的大海上迷失,在滚烫的黄金里迷失。

其实,爱德华也没有他想象的那么喜欢黄金。

他只是像所有海盗一样,用黄金购买朗姆酒和妓女,以及微不足道的尊严。后来,爱德华听说了“观测所”。他不知道“观测所”具体意味着什么,也许是更多的财富和权力,又或是窥探全知上帝的快感。总之,他执拗地相信,在无尽的海水和无尽的黄金的尽头,理应有一份隆重的One Piece才对。

但真的会有One Piece吗?我想象不出《海贼王》应该怎么结尾。无论如何,总归会有一群人不满意的。这是一个很庸俗、很普遍,但又从根本上无法回答的问题。除非你给出的,是“最大的宝藏就是大家一路缔结的友情啊”,这种更庸俗的回答。

有篇叫《漕河泾的年轻人》的纪实稿,里面的受访者在游戏大厂上班,薪水很高,高到评论区里会出现“猝死也应该”的论调。人们不太了解他们在纠结什么,所以才有了这篇稿件。尽管有了这篇稿件后,人们大概率也不太了解他们在纠结什么。

尽管很让人懊恼,有些问题似乎就是没有答案的。总有人愿意相信,如果不是黄金,自己就能成为想成为的英雄。但这个世界充满着黄金,没有人真正见过没有黄金的世界。在手游大厂工作的人没见过,在育碧工作的人也没见过;制作“刺客信条”的人没见过,给“刺客信条”写评测的人也没见过。

也许,这个世界并不需要那么多的英雄,不管有没有黄金都一样。

本游戏评测硬件配置规格如下:

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配置型号

微星(MSI)海皇戟AS

主板

微星 B860M Wi-Fi 6E 系列主板

CPU

英特尔酷睿Ultra 7 265F 处理器

显卡

微星 GeForce RTX 5060Ti 16GB GDDR7

内存

32GB DDR5 5600MHz(16GB*2)

硬盘

1TB NVMe PCIe4.0 SSD

电源

微星 额定500W 80 PLUS 认证

显示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

产品详情

3DM 评分: 7.9