“成功远超我们最狂野的梦想。”——帕鲁开发商 Pocketpair 在官宣 1.0 不涨价时用了这么一句。说真的,看到这行字我差点把刚喝的水喷在屏幕上。一个被任天堂追着打专利官司,一边被玩家说“缝得太像宝可梦”的游戏,居然说“远超梦想”?但仔细一想,就凭它抢先体验就干出 4000 万玩家,这么说好像也没什么可杠的。
7 月 10 日,Palworld 就要结束抢先体验、正式迈入 1.0 时代了。更让人意外的是,Pocketpair 决定不涨价。要知道自打 2024 年初,Steam 商店页面就一直挂着一行扎眼的小字:“游戏价格可能在正式发售时或临近发售时上调。”玩家圈子里早就传开了,“正式版肯定要涨价,要买的趁早。”结果临门一脚,官方突然说不涨了,还是 29.99 美元。这波操作,算是反向背刺了一波当初冲着“涨价预警”提前剁手的兄弟们。
这里先把官方公告里几个干货帮大家拆出来,咱们一条条看,看看这游戏到底什么情况。
1. 价格:29.99 美元焊死了
Pocketpair 在社交媒体上发了一段话,意思很明确:我们想了很久,决定 1.0 发布后也不涨价,就定在 29.99 美元。原话是“作为感谢玩家的一种小小心意”。翻译一下就是:兄弟们,你们给的真太多了,这次我们就不多要了。不过 Steam 上那行“可能涨价”的提示目前还没撤掉,估计是程序没来得及改,但官方态度已经摆在这了——价格焊死。
老实说,29.99 美金在如今动不动 70 刀的标准价面前,算得上清流。而且帕鲁这体量,光 EA 阶段就卷了 4000 万玩家,如果按一些厂商的尿性,借着 1.0 涨到 39.99 甚至 49.99 都完全有可能。当然,Pocketpair 说这是“表示感谢”,但背后也可能是因为趁着低价还能再多吸一波新用户,尤其是在任天堂那边官司没打完的节骨眼上,涨价可能会背“骂名”。但不管动机如何,对咱钱包是友好的。
2. 4000 万玩家,真就不是吹的
“成功”这个词用在这游戏身上甚至有点谦虚过头。官方提到,自抢先体验以来,全球玩家数已经达到 4000 万。这是什么概念?很多大厂砸几亿美金的 3A 都不一定能摸到这个数,帕鲁这个带着强烈“缝合味”的独立作品却做到了。当初 EA 上线时,它一口气破了 Steam 销量和同时在线人数纪录,直接把服务器挤成土豆泥,Pocketpair 老板 Takuro Mizobe 自己都说,游戏赚的钱多到团队不知道怎么处理。
赚麻了之后他们也没闲着,火速和索尼签了合作,搞了个新公司叫“Palworld Entertainment”,专门负责 IP 开发,随后 PlayStation 5 版本也推出了。这手速,看得出来是想把帕鲁养成一个长期印钞机,而不是捞一票就跑。
3. 任天堂的“专利大棒”还在头上悬着
但帕鲁的麻烦一点不小。游戏刚火那阵,网上铺天盖地都在说帕鲁的一些“伙伴”长得跟宝可梦里的某些家伙像是失散多年的兄弟,有人说 Pocketpair 纯纯“抄了”。可任天堂和宝可梦公司没走版权侵权诉讼那条路,而是选了更刁钻的角度——专利诉讼。在最初的一纸诉状里,两家公司要求 Pocketpair 各支付 500 万日元(约合 3 万美元),外加滞纳损失赔偿,同时还申请禁令,要直接阻止帕鲁发售。
这个赔偿额,怎么说呢……跟个玩笑似的。你很难想象任天堂这种巨头会为了总共 6 万美元级别的赔偿费这么大劲,醉翁之意明显是冲着禁令去的,想把帕鲁掐死在发行端。目前判决还没下来,预计今年晚些时候会出结果。也就是说,1.0 虽然要上了,但游戏能不能安安稳稳活下去,还得看法院怎么判。对玩家来说,这种“悬着”的滋味可不好受——你现在趁低价入了,结果哪天突然停服咋整?这也是眼下不少人还在观望的原因。
4. 1.0 更新量大管饱,官方“建议”你重头开始
除了价格,1.0 的内容也值得说说。Pocketpair 的发行与公关负责人 John “Bucky” Buckley 提前透了底:更新补丁笔记整整 27 页。单看页数就知道改动不小,机制翻新、新内容堆量肯定不会少。而且,Bucky 在 Discord 里说得也挺直接:老存档你可以继续用,我们尊重你的时间和肝度。但话锋一转又补了一句,“由于改动量巨大,包括机制大修和新增内容,我们相信开新角色才能获得最佳体验!”
说白了,官方嘴上说尊重你的存档,身体却很诚实地希望你删档重来。这做法倒也常见:当底层系统都翻了个遍,旧存档很容易触发各种妖孽 bug,或者错过新设计的教学流程。帕鲁这种生存建造游戏,重新开荒虽然肉疼,但也能找回一开始被“资本家模拟器”支配的痛并快乐。想省事的可以接着用旧档,但如果真想看看帕鲁这一年多来到底改了多少东西,开个新档恐怕是免不了的。
到此为止,帕鲁 1.0 这事基本就这四点。价格没涨,算是给观望党一颗定心丸;4000 万玩家底子在那儿,1.0 热度自然少不了;任天堂那边官司胜负不明,始终是个雷;27 页补丁加上官方强推新档,摆明了要把这游戏从头到脚翻新一遍。
作为当年第一次打开帕鲁就被那像素级“即视感”逗乐的人,我只想说:1.0 别翻车就行。价格不动挺好,但如果端上来的还是一个优化稀烂、bug 满地跑的半成品,那就算卖 9.99 美金也是白搭。希望这一次,“远超梦想”的成功别再是服务器崩了、存档丢了的那种“梦想”。
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