我一直觉得《模拟人生4》砍掉开放世界是偷懒,结果最近Paralives团队的一番操作,倒让人重新审视那个老决定。《模拟人生4》在开发阶段确实纠结过很多方向,其中就有“要不要保留前作的无缝城市”。这个想法来自《模拟人生3》的全开放地图,但最终被放弃了——取而代之的是分成小块、需要读取加载的社区。
对很多老玩家来说,这是明显的退步。从可以骑着自行车穿行整座城市,到每次出门都得盯着加载转圈,体验直接打骨折。所以很长一段时间里,大家习惯性地认为这就是EA为了赶工期做的减法,技术力不够就砍内容。
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但现在回头看,开发团队当时可能面对一个更现实的问题:AI行为、资源调度、以及玩家自建内容的兼容性。开放世界听着美好,但真要让全镇的角色同时运行,CPU分分钟冒烟。加上《模拟人生》系列特别重视玩家自定义,开放式地图对模组的稳定性几乎是灾难级的。或许这才是放弃的真正原因,而不是我们以为的“偷工减料”。
有意思的是,最近Paralives那边好像无意中印证了这种猜想。他们在处理自己的开放社区时,也遇到了类似的工程挑战,并且采取了一种更讨巧的折中方案。这让我突然释怀了——《模拟人生4》当年的选择,说不定真是当时技术条件下的最优解,只是玩家不买账罢了。
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