本周六,一场由游戏工作室举办的“全包费用”粉丝活动,却将自家员工推向了抗议的街头。
Build a Rocket Boy——这个因《MindsEye》而毁誉参半的开发团队,将在爱丁堡办公室迎来一批特殊的客人:社区粉丝们将被免费接来,试玩带有新要素的游戏最新版本。然而,同一时间、同一地点,另一群人已准备就绪:工作室的开发者们计划于当地时间上午10点,在办公楼外拉起纠察线,对这场活动进行抗议。独立工人联盟(IWGB)成员、其他工会代表以及“社会大众”也将前来声援。
点燃怒火的,并不仅仅是这场看似与当下处境格格不入的豪华派对。在过去一年多的时间里,Build a Rocket Boy已进行了多轮裁员。就在《MindsEye》发售后不久,工作室启动了裁员程序,通知超过100名员工他们即将失业。今年3月,在推送一次重大更新后,又一轮裁员接踵而至。而5月,当全新战役任务刚刚上线,170名员工再次收到离职通知。也就是说,抗议发生的此刻,团队早已伤痕累累,而管理层选择将预算投向粉丝的机票与食宿。
这背后的紧张关系远不止裁员数字。上述5月上线的战役任务,据称描绘了工作室自称在《MindsEye》开发期间遭遇的破坏事件。工作室创始人莱斯利·本齐斯和联席CEO马克·格哈德曾公开表示,有组织的间谍行为和蓄意破坏影响了该作的开发。为揪出所谓的“破坏者”,工作室一度在员工设备上安装了具备侵入性的监控软件Teramind(现已被移除),IWGB游戏工人工会指控此举违反员工数据保护和隐私,并于4月提起了法律诉讼。去年10月,93名现任与前任员工联名致信管理层,谴责工作室领导层“长期以来的不尊重与虐待行为”。
一边是花大钱请玩家 “体验新内容”,一边是成百上千的开发者被扫地出门,工作室的这场周末之约,早已在内部投下浓重的阴影。对于玩家而言,试玩活动可能只是一次简单的提前尝鲜,但办公楼外的那条纠察线,却提醒着所有人:游戏世界的每一次更新,都不该以牺牲创作者的基本尊严为代价。
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