《深海迷航2》抢先体验迎来首个重磅更新,苦等防御手段的玩家总算有了新选择——现在可以用声波共振器把鱼震晕。
开发团队Unknown Worlds今日推送1.1版“适应性措施”,创意总监安东尼·加列戈斯在视频里详细说明了这套“生物机制翻新”。一大批海洋生物被加入了眩晕状态,被声波共振器击中后会短暂停摆,给玩家腾出足够的逃跑间隙。这并不等于部分玩家一直喊的“杀鱼自由”,但至少让水下求生多了一层主动防御的筹码。
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制作组对非暴力路线的态度很坚决,加列戈斯此前就强调团队“强烈认同”不杀戮的设计方向,同时也不抗拒倾听:“玩家如果觉得在某些区域完全无法自保,我们就想针对这种反馈去想解决方案。”于是1.1版不光有眩晕,还强化了生物受击后的畏缩反馈,让用生存工具砸怪时的视觉回应更明显——说到底,就是让玩家感受到“对生物有了实实在在的压制力”。
同一轮更新还调整了荧光生物的性情过渡,使其从被动到攻击的状态转换更平滑,免得玩家被突然糊脸。BioMod系统也做了加法:模组站点分布更密集,方便随时切换能力;而且获得特定工具后扫瞄生物还能解锁更多被动模组槽,一口气叠加多个被动增益,探索的自由度又高了一截。
其他零碎改进同样贴心:残骸区域视觉更统一,还塞进了一点轻量解谜;PDA界面大修,分类清晰了,也能主动播放语音日志,再也不必捡到就自动播个没完。语音优先级也重新排过,关键台词不再排队等待,可建造的个人储物箱也安排上了。这一波更新,老潜水员值得回去泡一泡。
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