如果你是《刀剑神域》动画的忠实粉丝,那么《Aincrad的回响》在概念上,可能正是你一直等待的那款游戏。
故事设定在系列最具标志性的“艾恩葛朗特篇”。你将扮演一名原创角色,无需重走主角桐人的老路,而桐人本人在剧情中的戏份也并不重。这让《Aincrad的回响》得以在单人动作角色扮演游戏的框架下,凭借全新的角色阵容,打造出属于自己的故事线。
游戏开场颇为温馨。作为一名新手,你会迅速与几位伙伴组队,其中包括友善可靠的伊织和活泼开朗的沙优。序章被巧妙地伪装成《刀剑神域》的测试版,像真正的游戏一样为你提供上手教程,营造出富有想象力的沉浸感。序章结尾,你与朋友们约定,在游戏正式上线后再次相聚。自此,故事便与动画第一季的死亡游戏主线并行展开。游戏管理员茅场晶彦将一万名玩家困在游戏中,唯有打通浮空城堡“艾恩葛朗特”的全部一百层才能逃脱。然而,《Aincrad的回响》几乎将这条主线置于一旁,讲述了另一个故事:主角一行人发现自己被神秘胸针赋予了预知末日的能力,并接下了一个特殊任务,在努力登顶逃脱的同时,还必须阻止这场末日危机。
尽管这个设计如同动画的一条支线,但处理得相当不错。永久死亡的威胁始终存在,而末日预言的设定为其增添了新的紧迫感——如果末日降临,那所有人照样会死。这不仅没有削弱动画的原作情节,反而对其形成了有效补充。然而,故事的推进被其空旷的半开放世界区域严重拖累,节奏慢得令人难以忍受。游戏并非真正的开放世界,你只能通过主线或支线任务载入特定的大区域,且每次活动范围都受到严格限制,一旦越界就会被强制折返。
这种“铁轨式”的设计扼杀了所有探索的惊奇感。好在,游戏的战斗系统成了它的救命稻草。狂乱的战斗节奏兼具趣味性与策略性,这种奇妙的混合带来了相当不错的体验。在《刀剑神域》的设定中,玩家无法登出,游戏内死亡即现实中死亡——在某些枯燥跑图的时刻,我也很想“登出”游戏,而幸运的是,我可以随时放下手柄,不必真的让自己陷入险境。
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