刷到Control Resonant导演Mikael Kasurinen的快速采访,我愣了一下。咱就是说,一款继承《控制》血脉的新作,导演亲口说“很多最强BOSS是可选的”,这事儿放现在的大作里确实不常见。
先别急着把它当“控制2”看。虽然根上是Remedy在2019年那款成功动作冒险的后续,但这次连名字都没叫那个数字,官方解释跟曼哈顿那场超自然大灾变之前的某种奇怪“共鸣”有关。主角也从我们熟悉的杰西换成了迪伦·法登,他要面对的不再是希斯怪物,而是一群被称为“共鸣者”的强大BOSS。有意思的地方就在这:按照Kasurinen对MinMaxx的说法,你不需要把他们都捶一遍。他说的是“很多是可选的”,而且你可以不按顺序去打。这操作一下子让我想起洛克人那套——打赢一个BOSS,把对方的能力薅过来自己用,打下一个的时候还能换着花样克制。
他不是随口提的,还顺带补了一句,有些共鸣者的背景故事挺让人难过。意味很清楚:你要是愿意花时间找、愿意去挖,这游戏在主线之外埋了不止战利品,还有叙事碎片。但你要是只想通主线,那也没人拿刀架你脖子上逼着清图。
关于故事方向,Kasurinen这回说得比较直接。很多人按前作逻辑猜这次又是救谁、救哪座城,他直接否了,说故事的核心是“掌控自己的人生”,不是奔着救杰西或者拯救曼哈顿去的。说实话,这话从一个超自然动作游戏导演嘴里出来,放在今年这个档期里显得挺克制的,没跟你画什么史诗大饼,就给了个向内收的主题方向。
他还额外提了两个比较实的点。一个是游戏中段会给一个“最大的惊喜”,具体是什么当然没展开,但他的原话用了surprise这个限定,说明不是常规的剧情转折那种量级。另一个是地图规模——“区域比预期的要大得多”,但世界开放需要一些时间,不是一上来就满地图图标那种。有意思的是,他承认里面容易迷路,但至少给了一张能提供“战略视角”的全市地图。兄弟,这句话老玩家都懂什么味:地图给了,但你该迷路还是会迷路,只是死的时候能看清自己死在哪儿。
发售日就钉在9月24日了,没变。问题是这个9月挤得有点离谱,同一个月还有《鬼武者:剑之道》这种级别的作品。采访里MinMaxx直接把这游戏点出来问会不会有压力,Kasurinen的回应挺实在,说是“有点担心”,但目前没有改发售日的计划。这个态度我倒觉得比“我们无所畏惧”那套话术真实得多——谁见了这种撞车档期不心里咯噔一下呢。
回头捋一遍:不叫控制2,主角换了迪伦·法登,BOSS可以挑着打还能乱序打,打完了抢能力用,部分BOSS有悲情故事可挖,主题从救人转向掌控自己人生,中段有狠货,地图大但容易晕,有地图辅助但迷路自理,9月24号硬刚《鬼武者》不动摇。
现在距离发售还有一阵,如果你是从《控制》跟过来的老玩家,这套“非必打BOSS+能力夺取”的架构可能会让你想起一些老东西,但它放在Remedy手里又会拐出什么叙事的弯来,大概得等上手才知道了。反正我是把9月24号记上了——不是为了清图,是想看看那个“最大惊喜”到底能把我吓成什么样。
热门跟贴