说真的,当所有人都在盯着十月份要出的《现代战争4》时,我脑子里还全是《黑色行动7》的画面。这游戏坦白讲不完美,单人战役那部分,我到现在都坚持它是整个系列里数一数二的灾难现场。但你如果要聊核心的多人模式,那它交出来的东西,确实有点不讲道理。

它不是凭空变出来的,而是在《黑色行动6》那套已经挺扎实的底子上,做了很聪明的打磨。最让我舒服的改动之一,是那个全向移动系统被塞进了一个新的蹬墙跳,同时还把那个别扭的战术冲刺给砍了。你知道那种拇指搓到抽筋的感觉吗?终于不用再体验了。

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首发版本的内容量就已经让人有点肝不动,但真正让我心态转变的是过去这几个月。它靠着一波接一波、量大管饱的更新,硬是把我留到了现在。我仔细回想了一下,真的记不起上一款能让我在发售后还泡这么久的《使命召唤》是哪一部了。看了看时间统计,我已经在里面耗了快四百个小时。一想到这种日常很快就要随着新作发售被打破,还是有点舍不得。

为什么《黑色行动7》的售后更新这么有嚼头?首先就是量给得足。第一赛季和第二赛季,每个赛季都直接扔进来九张核心地图。这里面有新图,有高清重制的老经典,还有几局从《黑色行动6》那边直接继承过来的人气图,混搭得很舒服。第三赛季也没泄气,又加了七张。算上首发那会儿就已经有的十六张图,整个地图池的深度摆在那里,哪怕你每天换着花样玩,也很难腻。即便到了现在的第四赛季,节奏稍微慢下来,只加了五张,但这“只有五张”放在过去简直是来搞笑的——回想一下2022年那版《现代战争2》,它大部分赛季给你的图连这的一半都不到。

而且这些图的完成度都挺高,美术风格也没偷懒。有那种把东京未来感拉满的“Yakei”,霓虹灯照着摩天大楼,颜色亮得晃眼睛;也有像“Paranoia”这样,把医院走廊做成迷幻诡异风的。这种视觉上的跳跃感,确实比以前那种灰扑扑的重复体验强太多,上百个小时砸进去,至少眼睛不会先喊累。

如果非要用一句话概括,那就是听起来像是开发组这次选择把某些网络上的噪音屏蔽掉了。现在回过头看,这种没完全听劝的坚持,倒是让游戏的多人部分活出了自己的样子。我只是有点好奇,等《现代战争4》出来之后,大家会不会反而想念起这一代的操作手感。