今天刷到《遗忘之海》PC端公测的消息,我本来以为就是又一款大世界RPG扎堆上线,结果注意到一个数字直接让我好奇心拉满:每周通关“遗忘之旅”,有50%概率免费获得黑券船员或者黑券往日之影。50%,这概率既不像抠抠搜搜的5%,也不是100%白给,就卡在一个让人忍不住想“要不咱试试”的位置上。

我点进去细看了下,这游戏是网易Joker工作室自研的,主打记忆环游的海洋开放世界。你扮演的是一位“脑袋进水”的木偶船长,在完全没有固定航线的海面上想怎么逛就怎么逛。没有主线必须打卡的压力,海岛是散的,遗迹是藏的,偶尔还会撞见海怪。这种“走哪儿算哪儿”的松散感,和那个50%概率的机制放在一起,反倒挺合拍——毕竟大海捞人听起来就有点随机浪漫的意思。

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这50%掉率背后的逻辑,其实藏在它的“记忆重逢”系统里。船员获取不靠抽卡池子拼脸,而是直接用深海打捞的方式捞上来,全员免费。每周只要你去打那个遗忘之旅玩法,就有近一半的几率能捞到黑券角色。没捞到也不亏,毕竟本身不用氪金,下个星期还能再来。这种感觉有点像我小时候玩扭蛋,知道下一次可能出好东西,但又不至于上头,因为成本就是自己花时间上游戏跑一圈。

除了这个让我反复琢磨概率的机制,游戏里其他的设计也围着“你的选择”转。主城奥托皮亚里的NPC,会因为你跟不跟他说话、帮不帮他跑腿而改变命运,甚至能被你送走或找回。海上日常也不是纯打工,桌游、套圈、抓鸡这些轻度玩法插在航海间隙,黄昏时还能坐岸边单纯看个晚霞。对于每天只能挤出一两个小时的人,这种节奏反而比强制打卡的副本舒服。

PC端今天已经扬帆,手机端定在7月23日上线,双端数据互通,同一个账号同一片海。也就是说,如果你现在在电脑上捞到某个船员,换到手机上一样能带着继续出海。考虑到这50%概率是每周刷新的,多端随时掏出来打一把挺方便。

最后说回我自己,平时抽卡游戏我属于脸黑那挂,看到50%这种卡在中间的概率居然有点小激动。不夸张,不骗氪,只考验你能不能坚持每周去海上转一圈。这游戏到底是不是真这么“佛”,我得自己去跑两趟才敢下结论。