炉石传说新版本“逃离紫罗兰监狱”终于正式上线了,大家觉得这次的新版本体验如何呢?之前在预览季大家觉得有些奇怪的萨满突破限制橙卡,没想到是目前表现最好的,无论是法术萨还是随从萨强度都很不错,不过还好有bug的熔爪巨龙终于被禁用了。

天梯职业胜率榜

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目前新版本首日的标准天梯里,萨满遥遥领先稳坐榜首,新版本主推的法术萨和随从萨基本上都是T1的水准,虽然熔爪巨龙被禁用后随从萨的强度和热度可能都会有所下滑,但前期的铺场能力还是很多卡组抗不太住的。排名第二和第三的是猎人和圣骑士,这两个职业基本上还是沿用之前的思路,继续保持中速节奏的同时带上一些新卡,所以表现也很不错。龙战和之前还是差不多,而蛋战看起来还是有些潜力的,不过清风还没来得及体验。现在倒数第一的职业是死亡骑士,感觉可以快进到备战职业包了,好消息是死骑今年有两个职业包可以期待,至于术士,不要看术士标准倒数,狂野模式里可只有术士一个是正胜率,古尔丹还是继续在狂野掌控风云吧。

随从萨/法术萨

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首先来聊萨满祭司,穆格·兹伊在预览季的时候其实并不被大家看好,旅法师营地当时的整体评分是1分(而且很多5分是后续试玩才回来打的),当时大家觉得这个橙卡的效果既不够突破限制,效果看起来也不够强力,还会给萨满带来各种构筑上限制,但没想到实战里以他为核心构筑的法术萨和随从萨都是现在环境里的T1卡组,事实证明脑测强度还是太不靠谱了,实践才是检验真理的唯一标准。

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首先是随从萨,其实这套卡组的核心思路之一是一个bug,熔爪巨龙这张牌在触发技能的双倍战吼时,实际效果是先召唤两个2/1,触发一次延系,然后再召唤两个2/1,再触发一次延系,相当于延系效果也被算在战吼里了,但是在狂野里配合铜须的效果却是正常的先招完四个2/1,然后再触发一次延系,所以这很明显是个bug,之前黑暗之赐发现的双倍熔爪巨龙也有这种bug(但后来好像修复了)。通过这种办法可以一次打4+8=12点伤害,如果你提前拍下了蛮鱼挑战者,那么就会变成24点伤害,如果你还拍下了布拉玛·灼石,那就变成了48点伤害,最快5费可以空场打24,7费就能空场打48,后续还能再配合安布拉,上限非常恐怖。

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因此今天早上的时候熔爪巨龙已经被紧急禁用了,但值得注意的是这个bug其实在试玩的时候就被大家发现了,甚至夏布去当时还用了这个套路做了一期骚套路视频,结果不仅活着走出试玩了,还要等在天梯上肆虐一天才会被禁用。反观隔壁的牧师,心灵扫荡者因为bug变成了使用过几张对手卡牌的复制就打几次2点伤害,正式上线两个多小时就被全模式禁用了(目前已经修复并且解禁),但是这张牌本身打不了脸,最多就是从前期小群解变成了强力群解,结果禁的这么快,熔爪巨龙却是不紧不慢的等了一天,实在是看不懂暴雪禁用的优先级。

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不过其实大部分情况下随从萨并不一定能抽到熔爪巨龙,所以很多时候并不全是靠熔爪巨龙取胜的,兹伊的力量用来触发天空之墙哨兵或者被破解的安保机器人的战吼也都很不错,很多对局里三四费就能铺满场,而且因为加乐宫恶棍和兆示随从的存在,前期铺的场面带来的压力还是蛮足的。不过缺点是随从萨最强势的一波是第一次触发双倍战吼,如果被解掉了就乏力不少,所以清风比较喜欢带全奥卓克希昂,奥拉基和死亡之翼的流派,这样第一波被解的话,后期也有不俗的战斗力,尤其是第二次双倍战吼触发奥卓克希昂,场面压力足还能把死亡之翼变成很低的费用,方便后续用来苟活解场或者爆发。熔爪巨龙被禁用后可以把相关的组件都去掉了,可以换成安保机器人,虽然熔爪巨龙被禁用后随从萨的上限,强度和热度都难免会下降,但是面对没有前期群解的卡组依然很强力。

随从萨卡组代码:

AAECAaoICMODB4KYB+yyB9C/B4LUB5vUB9DbB9/lBwvt5gbIhwfOmwfgnQeEvQePvge1wAfJwAfJ2wfI5Qfm/QcA

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那么有什么卡组有很多前期群解呢,巧了,萨满的另一个形态的法术萨就很克制随从萨,法术萨带了很多群解法术,能够解决掉随从萨前期的铺场,而且法术萨的技能能够每回合偷2费,比较胡的情况下场面压力一点也不输随从萨。不过清风体验下来法术萨的缺点是没有随从萨稳定,法术萨属于前期如果手里有发现随从的手段能够偷到费就很厉害,如果一手的解场法术或者用3个法术才能变成随从的法术,那这把就很难打了。本质上还是一套节奏卡组,天胡的时候每回合顺拍偷了2费的随从压场就会很流畅,不过很多时候手牌都很多不容易卸掉,中立地标牢房就是把打不出去的高费牌给转化成场面的,因为大部分随从获取手段都带有随机性,每一局体验都不太一样,还挺有意思的。所以清风个人觉得萨满的这一门双煞属于各有优缺点,大家可以根据自己的喜好来选择。

法术萨卡组代码:

AAECAaoIBv2fBJKDB5vUB9DbB6HcB9/lBwyvnwTRmwfwqgf8rQe8sQfLtgfDwAf3wAfH2wfK2wfN2wfa3wcA

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顺带一提,萨满的另一张橙卡“小朋友”在预览季的时候评价其实也不算高,但实际体验下来,无论是在随从萨,还是法术萨的卡组里都还挺不错的。不过清风在玩的时候有一个小发现,如果用小朋友击杀对方英雄时,必须要先换子弹,才能结算游戏胜负,但清风印象里之前有类似效果的随从,好像是会直接爆炸的,比如之前用回溯牌时击杀对手就不会弹出回溯,不知道在我方换子弹的时候,对方视角是怎么样的,是不是也要等着看你换完子弹才会头像爆炸。

2费贼

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盗贼的玉莲帮捣蛋鬼在抢先体验乱斗里大放异彩,以至于被直接禁用了,因为在抢先体验乱斗里可以用到所有职业的强力2费牌,动不动就能打20几点解场加斩杀。而在正式上线后,捣蛋鬼在盗贼的卡组里其实也有不错的表现,因为盗贼强力的职业灌注,中立灌注,职业兆示,地图,闪回和狐人老千这些强力卡都是2费的,再加上新版本给的体系卡,也能给捣蛋鬼提供相当多的弹药。实际体验下来捣蛋鬼没上手的时候就当正常的节奏灌注兆示贼来玩,捣蛋鬼上手的早蹭几下血很快就能斩杀了,让兆示灌注贼的斩杀能力大大提升,经常和盗贼打着打着就要开始担心被斩杀了。当然2费贼卡组里玉莲帮捣蛋鬼能否快速上手还是挺关键的,如果把把都能起手来就好了,感觉还是要吃一点羁绊的。

2费贼卡组代码:

AAECAaIHAvbJB4jZBw73nwT3gQfBlweMrQfZrweaswe0wQf5wwfVxQek2AeS2QeN2ge/9wfl9wcA

绊索猎

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绊索猎其实没什么好特别聊的,因为这套卡组的卡组逻辑还是之前的1费德,新加的1费武器私运的铁铲让猎人有资格带上新版本的两张绊索法术,奥术绊索还能增强猎人的进攻能力。而和清风想的一样,即使不走伙伴体系,驯服宠物也能在猎人卡组里有一席之地,只要直面托维尔不从机制上大改,这俩张牌很长一段时间都将会是猎人的底层逻辑。顺带一提,这套绊索猎是带了下水道之王的,不过实际体验里会用到它的时候并不太多,毕竟很多对局前期就已经结束战斗了,清风只有一次用下水道之王拿出来托尔托拉,7费正好挡住对面的熔爪巨龙机关枪,不过现在熔爪巨龙已经禁用了,感觉下水道之王也可以换成其他牌了。

绊索猎卡组代码:

AAECAa/lBwbTngaZpweapwebpweu2AfZ2wcMqZ8Eqp8Er5IHzpsHg8AHtMAHu8AH3sQHrNgH19oH09sH19sHAAEDsf0GrtgH3/4GrtgH7ZgHrtgHAAA=

光铸骑

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光铸骑也和猎人差不多,卡组逻辑还是之前版本的光环体系,回合结束以及飞龙机动,如果能够准时警戒哨卫接飞龙机动的话,场面压力非常大,可以直接压死对手,碧阿崔克丝里带的基本都是血色斗士,血色斗士亡语给的牌有的时候会有惊喜。清风也遇到过碧阿崔克丝里带被绑的大法师的卡组,不过这样的话就不能带上光铸组件了,整体强度下降不少,感觉还是偏娱乐一些,另外清风还看到一个有意思的思路是碧阿崔克丝里带典狱官玛维的坐牢骑,不过试了一下感觉比较一般,多个玛维的效果不能叠加,也比较缺过牌和斩杀,感觉还是偏娱乐的思路。

光铸骑卡组代码:

AAECAcqLBQTw/gbGrwflwQed3QcNnJ8EyaAEwo8HupYH9a8HvrIHg8IH5sUH3NUHmN0Hmd0Hm90H1+IHAAEBmt0Hnd0HAAA=

主厨德

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主厨德,或者又叫低费德/小三德,卡组里只能带低于3费的牌,设计师的想法是让你带上各种衍生高费的手段,前期防守混着,变成十费后开始反击,玩起来还是挺有意思的,有点像之前的飞机德,不过感觉变十费的时间点还是太慢了,费用压制对手的时间很短,而且低费德是带不了伊瑟拉的,最多只能变成10费,面对一些更后期的卡组有可能会打不过,整体感觉更偏娱乐一点,大数据整体胜率也确实是49%-50%这样。另外还有一个思路是放弃这些衍生高费的手段,而是彻底拥抱快攻,前期就当铺场德打,变成10费后可以有一波场面上的爆发,不过清风还没有实际体验过,不知道没有荒林怪圈和柳牙的情况下这套卡组实际强度如何,大家可以试一试。

主厨德卡组代码:

AAECAaS+BgLZxAfd2AcO4oEHiIMHkJcHqq8HrK8H6LEHy7YH38AHj8EHqdgH5NkH/dkHvOcHyucHAAA=

虚灵瞎

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清风在预览季的时候对恶魔猎手的虚空灵魂体系挺感兴趣的,所以正式上线后也体验了一下,这套卡组其实有两种胜利的思路,一种是提前预备特莱斯塔斯,寄生之魂,然后配合手里攒的虚空灵魂来造出一个大怪,尤其是四费出477直接场上两个大怪,缺点是预备会亏节奏,最好是手牌里有狱中老鸟的时候预备。另一种思路是用贪婪的地狱猎犬+残暴的魔蝠不停的复活334邪恶的虚鳞纳迦,不仅有场面还能不停制造虚空灵魂,但这就比较看发牌员了,清风打了好几局都是334沉底,手里卡着5和7出不去,而且低费恶魔里还有邪魔仆从和小鬼马仔这样的亡语怪,甚至内战里还会被奇闻传送门招的恶魔污染复活池,体验的时候打起来总感觉怪怪的,大数据胜率也只有40%左右,感觉不如带点虚空灵魂的法术组件玩法术瞎。

虚灵瞎卡组代码:

AAECAdKLBQrh+AX+gwf1mAeKqgeSqgeTqgeVvweO2gfK3QeT6AcKwf4Gwv4G3v8GtJcH6LEHkr8HxN0Hxt0Hx90HteEHAAA=

脏牧

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脏牧其实是清风在新版本里第一个体验的卡组,不过这个卡组就不分享卡组代码了。脏牧靠阿扎莉娜开局偷半套卡组,很多时候看能不能偷到对面关键卡,而且基本上是不如对面厉害的,一开始清风没带被奴役的影魔,因为感觉只能减费手牌有点弱,想要不死徒刑稳定触发666崩坏的卡洛夫或者预备卡预言师的亡语,结果第一把崩坏的卡洛夫就直接给我三张对战开始时的橙卡,给我气坏了。虽然打了几局倒是赢了,但每一局都拖到了对面疲劳,纯靠脏实在没啥致胜点,整体体验下来感觉还不如直接去玩灌注牧,正经控制牧或者毒奶牧,除非你只是想要每一局体验不一样,或者给自己上一点难度。

以上就是清风的新版本“逃离紫罗兰监狱”首日体验了,大家也可以聊聊你的体验,不过目前环境还在变化,还是那句话,版本初期,合卡需谨慎。