七年了,如果说哪一次宣传,最能勾起我的回忆,也许就是这一次《争洛阳》剧本了。

还记得,七年前进入《三国志•战略版》,完全是从测试服开始的。

测试服吸引我的是箭塔和拒马,当时我设想了很多种箭塔+拒马组合模式。

后来和盟主备战正式服,三个盟大约1000多人,直接落了11区,开启了霸区模式。

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从落地到拿下洛阳,一路没有压力,就是一盟二盟比拼攻城速度,中间有些许小势力想要反抗,全部被压制了。

我设想的“箭塔+拒马”阵至始至终没有用到过,而另一件事,却成为了我至今无法忘记的游戏记忆。

当时我以为一切已经结束了,却没想到拿下洛阳才是真的开始了。

如果说前期是十八路诸侯争洛阳,大家也还算有一个统一的目标。

拿下洛阳后,利益分配反而成了最大问题,一盟和二盟的霸业名额,最终酿成了赛季末乱局。

也是那段时间,反而成了我游戏最高光的时刻,这种高光不是连串了多少队,而是从早到晚穿梭于多个群,和多个管理、多名玩家的沟通,最终维持了同盟的稳定。

当时盟名为提笔,盟主自己带一队落州,我和其他管理带一队落州,称为提笔二盟,另外还有一个接近于编外的提笔三盟。

在后续抢霸业友谊赛时,二盟赢了一盟,直接导致二盟获得了霸业壳子。

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一盟部分是高战玩家,觉得很没面子,再加上部分玩家是后加入的,凝聚力比较差,为了霸业即便下野干架,也不能答应整合。

为此,我和每个管理聊天,和大部分高战聊天,就是要促成整合,尽量避免高战流失,以便备战二赛季。

在无金主的同盟内,做这种统一认知的游说,其难度应该只有管理能懂了。

那段时间,我打的字、说的话,也许抵得上我做公众号一个月的码字数了。

前段时间,有一个玩家麻醉醒来还要驻守盟友,在我看来,这也不过是无数个奋战在游戏内前线的玩家真实写照。

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我相信,这样的玩家不会只有一个,这样的管理也会更多。

在我维持同盟稳定,穿梭盟群聊天的那一周左右时间,真的就是睡觉、吃饭都在想着如何说服别人。

对管理来说,有一种肝,不是熬夜指挥、攻城、PVP,而是熬夜聊天……

就我自己来说,自从有了那一次经历。此后,我再也没做过SLG游戏的管理了,可想而知,后劲有多大。

当时,我们区还有一个管理,为了帮助盟友更好理解它的战略意图,甚至熬夜手绘进军路线图。

无论我看《三国第一部:争洛阳》,还是《三国演义》的十八路诸侯讨董,对曹操在其中的境遇是很能感动深受的。

尤其是当盟主也变得犹豫不决,甚至躺平时……那种无力感,真的只有精力过的才会懂。

如果类比电影或者小说,我们盟当初的经历好比何进、董卓,前期虽然控制了洛阳城,但产生的结果是城内各个势力暗潮涌动,城外各路诸侯虎视眈眈。

管理要考虑的内容远超过本赛季的胜负!

官方的这一次联动,我始终觉得,是最能触动管理内心那根弦的。