说真的,我今天刷到一个免费小游戏,看完只能说——玩家群体的怨念,有时候比什么游戏机制都生猛。

事情是这样的:Bungie的前CEO Pete Parsons去年已经卸任了,但有一部分《命运2》(Destiny 2)的玩家群体似乎完全没打算翻篇。有人直接做了一款免费的粉丝向网页小游戏,整个玩法的核心思想非常直白——对着他收藏的豪车砸番茄。

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游戏名字也有意思,叫Destiny: The Final Car。听起来像什么正经的raid副本,但实际内容极其简单:画面上Pete Parsons飘在那里,车一辆辆开过去,你只要不停点击屏幕扔番茄就行。砸够一定数量之后,你可以打掉他身上的无敌护盾,然后直接对他本人造成伤害。

那个护盾被打掉之后的攻击判定是作用于Parsons本人的,这个设计细节比很多3A大作的表情管理都诚实。我作为一个常年被各种厂商决策搞到无语的玩家,看到这段描述的时候忍不住乐了一下。

为什么会是车?这里有个背景。2024年的时候,曾被前Bungie员工公开指责管理不善,并且被要求辞职。他在索尼收购Bungie之后,花了超过230万美元——大概171万英镑——买老爷车。这个信息在当时引起了不小的风波,所以现在这个小游戏里全是车,而且每辆都挂着标签:什么“加班执法官”“微管理”,而Pete Parsons本人的称呼是“Pete Carsons,守护者毁灭者”。

游戏的存在本身就是一种态度声明:哪怕他人已经不在公司了,相当一部分玩家仍然觉得,Bungie现在的处境,根源在他身上。

咱们得说说Bungie现在的状态。目前《命运2》还在运营,但Bungie已经停止提供新的内容更新,整个工作室的精力转向了《Marathon》以及其他新项目。这个事情本身迟早会发生,但问题在于它发生的节点——是在索尼对工作室动刀之后。据报道,索尼那次裁了大约400人,而且看起来没有接着做《命运3》的计划。

对老玩家来说,这种结局的体感确实不太好。一个你投入了大量时间的游戏,最后以一种“我们不会再往里加新东西了,但我们也没打算做续作”的方式停在原地,谁都会有点堵。

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Parsons离开之后,首席开发官Justin Truman接手了CEO的位置,但现在有报道说他也要离职了。接下来谁来接任,目前还不清楚。甚至可能不是Bungie内部的人——尽管2022年索尼收购工作室的时候承诺过会保留一定独立性,但索尼对Bungie的控制正在逐步加强。

顺带提一句,索尼当时花了36亿美元收购Bungie,这个数字现在越看越不对劲。去年索尼已经认定这笔收购是亏损的。Bungie现在要证明自己值这个价,压力只会越来越大。

至于那个小游戏,它根本不是什么复杂的作品,本质上就是一个讽刺向的情绪出口。它把社区里对前管理层的愤怒,压缩成了一个扔烂番茄的动作。没有复杂的剧情,没有多阶段的战斗设计,就是砸,砸完护盾打本人。那个画面里Parsons飘在空中的样子,和那些标注着讽刺职位名称的车辆,构成了一种玩家之间心照不宣的黑色幽默。

我老哥以前也是命运系列的肝帝,看到那个“守护者毁灭者”的称呼时,发了一句话:这称号要是能做成游戏里的头衔,估计不少老玩家愿意氪金买。虽然只是玩笑,但你细品,这话里的积怨挺深的。

目前Marathon那边的更新还算规律,但人手减少之后,节奏能维持多久也不好说。Bungie手里其他项目是什么情况,外界暂时看不清。工作室现在面临的是一个典型的困境:母公司觉得你买贵了,玩家觉得你辜负了他们,而你自己还得一边收拾旧摊子一边撑起新项目。

回到那个小游戏,它其实没有解决任何问题。它没有改变研究室的现状,也无法让被裁的开发者回来,更没办法催生出《命运3》。但它把一种复杂的不满情绪,转化成了一个具体得有点荒诞的动作——扔番茄。当你在描述里看到“护盾被打掉后可以直接攻击Pete Parsons本人”的时候,你会意识到,这不是在做一个游戏系统,这是在做一个态度。

对Bungie的老玩家来说,也许他们真正想扔番茄的对象,从来不是那些车。