今天刷到MLB The Show 26的14号更新补丁,我立刻去翻了翻全垒打大赛那块儿的改动——说真的,计时器和出局数这两样东西一起被拿掉,这个模式的手感估计要变不少。

更新今天已经上了PS5和Xbox Series X|S,Switch版还得再等等,开发团队没给具体日期。如果你是纯离线玩全垒打大赛的那拨人,这次规则调整基本等于换了一套逻辑:以前你可能要卡着时间猛挥,现在每一挥都实打实计入总数,挥空不罚出局,但挥空了就少一次机会。第一轮每人20次挥棒,没有加分回合,也不再搞分组淘汰。如果20次挥完两人平手,直接比谁的单发飞行距离更远。第二轮和决胜轮缩到15次挥棒,平局的话进入三轮加赛,每人三次挥棒决胜负。还有一个有意思的设计:任何一轮里,如果你在最后一次挥棒时轰出本垒打,就可以一直打下去,直到你没能再把球送出墙为止。

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我脑补了一下这个"最后一棒续命"机制——想象你只剩最后一次挥棒机会,结果轰出去了,然后继续站上去再挥,这时候心态估计挺微妙的,又爽又紧张。对老玩家来说,少了计时器压着,打击节奏会更偏向选球和稳定输出,而不是拼手速。

除了全垒打大赛,这次补丁还更新了全明星赛阵容,另外比赛层面也有两处调整值得说一下。Bear Down球种现在会稳定投到速度区间上限,不再是那种"有时候快有时候一般"的飘忽感;如果你投出完美输入,PAR(就是落点精度区域)还会进一步缩小。投手玩家听到这儿可能要笑,但打者这边也不是全无补偿——面对同侧投手投出的下坠变化球,尤其是往外角低处掉的那种,PCI框会稍微变大一点。官方原话是,这类球"依然最难咬中甜区和判断时机,但调得不那么严苛了"。换句话说,以前碰到这种球可能直接绝望,现在至少框大了一丢丢,挣扎空间多了一点。

另外钻石王朝那边修了一个bug:之前积分榜界面会把球队Logo显示成默认图标,这次修了。同时还有一批球员的脸模进行了更新,具体名单原文里有列,我就不过了,你如果玩这个模式可以进游戏细看。

聊回全垒打大赛。我把新旧规则放在一起比了一下:以前模式里,计时器一开,你要在规定时间内尽可能多轰,出局数到了就停。那会儿的策略是你得赶时间,选球不能太挑,不然时间走完次数没用完就亏了。现在反过来,挥棒次数固定,时间不限,你的每一次决策——挥不挥、等不等一颗好球——都直接决定最终成绩。20次挥棒说多不多说少不少,但如果前5次挥棒全是地滚球或者高飞接杀,后面压力会很大。平局决胜靠飞行距离这一点也蛮好玩的,等于逼着你在稳定输出之外,还得有那么一两棒能炸出超远距离。

第二轮从20次缩到15次,这个递减设计有那个味儿了——越往后容错越低,第一轮可以稍微探探手感,到决胜轮就是纯看心理素质和选球眼力。三轮加赛更刺激,三次挥棒定生死,基本等于"你行你上,不行下一棒"。还有那个"最后一轰续命"规则,我越想越觉得这是个节目效果拉满的设计。你能想象画面吗?两人打到15次挥棒的最后一次,轰出去,续一棒;再轰,再续;直播弹幕估计全是"还能续""还能续"。当然,也可能刚续一棒就滚地球出局,当场打脸。

从玩法设计角度看,这一整套改动像是把全垒打大赛从"限时爆发力测试"掰向了"稳定性和关键一棒能力测试"。以前那种计时器压迫下的连连挥棒快感当然有它的受众,但现在这个版本更适合那些喜欢慢慢选球、享受每一次挥棒过程的玩家。而且没有出局数惩罚,对新手或者咱这种"菜但瘾大"型玩家友好很多——挥空了顶多浪费一次机会,不会直接被罚下场在边上看着。

投打平衡那块,Bear Down的强化和完美输入的奖励叠加,意味着投手如果手感好、操作到位,控球精度会比之前明显提升。但打者侧PCI针对同侧低外角变化球变大的调整,也算是在最难应付的情境下给了一点补偿。这种改动不是那种"一刀切"式平衡,更像是把极端惩罚往回拉了一点,但该难打的球还是难打,不至于让你觉得突然变简单了。对于常年在线上对战里被外角滑球骗得挥空气的哥们儿来说,这个改动可能感受得到,但不会让你突然就能把这种球轰出去。

说说整体感受。这次14号补丁不算那种"大开大合"的版本更新,没有新卡、没有新模式,但全垒打大赛的规则重置确实让这个模式焕了一圈。如果你之前因为计时器太赶、出局惩罚太狠而不怎么碰这个模式,可以回去试试看。毕竟20次挥棒,节奏自己控制,最后还能赌一棒续命。另外Switch玩家还得再等等,开发组没给日期,但按照之前的节奏,通常不会差太久。

最后说一句,全明星赛阵容更新后,你可以去看看有没有你关注的球员入选,配合比赛补丁的微调,这几天的线上对战体验可能会有一些小变化。尤其是喜欢用Bear Down球种的投手,可以上游戏感受一下速度拉到上限的压制力提升到底有多大。打者玩家也别慌,PCI框变大那一点,关键时刻可能就多擦到一次球皮,少被三振一次。