如果你家孩子暑假也天天抱着手机打游戏,你会不会想喊一句,“为何不把游戏全禁了?”

每年暑假,这个问题相信不少家长都憋得慌。然而现实却是,一边是家长群里“游戏毁了孩子”的控诉,一边是游戏公司“我们是正规产业”的申辩。

今天咱们不选边站,来唠唠游戏到底能不能禁?为什么不禁?禁了会怎样?

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家长们的焦虑,不是没道理

家长们的焦虑,不是没道理

先说说家长的急。

16岁的陆某宇,因为沉迷游戏、没钱买装备,先后六次“拉车门”盗窃,涉案7700余元。检察机关调查发现,他父亲忙于生意,每月跟他交流时间不足3小时,母亲教育方式简单粗暴,家庭关爱缺失让他只能在虚拟世界找存在感。

虽然这个孩子最终在各方帮助下考上了大学信息工程专业,日均游戏时长从8小时降到了1小时,但过程之曲折,背后的成本和代价,不是每个家庭都能承担得起。

家长们于是对此很急,很焦虑。因为孩子一旦沉迷游戏,就很可能——

伤身。孩子熬夜打游戏、视力下降、作息颠倒,这些不是“危言耸听”,是每天发生在千万家庭里的事实。

非理性充值。根据规定,8岁以上未满16岁的未成年人,单次充值不得超过50元、每月累计不超过200元;16岁以上未满18岁,单次不超过100元、每月不超过400元。但绕过限制的案例并不鲜见,一个账号背后可能是“借号”“租号”的灰色产业链。

耽误学习。这是家长最大的焦虑点。一个暑假两个月,如果每天游戏时长超过学习时长,甚至不学习,开学后想追回来,几乎很难。

从家长的角度,焦虑并非“小题大做”。但问题的关键,却并不在于“禁不禁游戏”,而在于“怎么管”

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为什么不直接“一刀切”?

为什么不直接“一刀切”?

这是很多家长最希望的,然而为何不现实?

以下分三层解答。

第一,产业层面,游戏是正规经济,还承担“文化出海”重任

先看一组硬数字。

2025年上半年,中国游戏市场销售收入1680亿元,同比增长14.08%;游戏用户规模6.79亿人。这不是“小打小闹”的产业。

更关键的是,游戏“出海”。

2024年,中国自主研发游戏海外收入185.57亿美元,同比增长13.39%。《原神》《崩坏:星穹铁道》等产品在海外多个市场长期霸榜,带出去的不只是游戏,还有中国风的美术、神话、建筑元素

可以说,游戏是中国文化“走出去”的重要载体。

一部《黑神话:悟空》让全球玩家读《西游记》,一款《原神》让海外玩家学璃月文化。从这方面说,这不是“毒害”,这是“软实力”。如果一刀切禁掉,等于自断一条文化输出的胳膊。

第二,法理层面,成年人也有合法娱乐权

一个不能回避的常识是,玩游戏的不只是未成年人。

数据显示,6.79亿游戏用户里,绝大部分是成年人。他们工作累了打两把游戏放松,周末和朋友联机社交,这是合法的娱乐方式。因而,不能因为部分未成年人沉迷,就剥夺全体成年人的合法权利。

第三,现实治理层面,禁了也禁不干净,反而催生黑产

这不是危言耸听。

2021年“史上最严”防沉迷新规出台后,未成年人游戏时长确实大幅下降。但账号租借、代练、私服等灰色产业链也跟着起来了。

也就是说,只要市场需求在,封了正规渠道,就会催生野路子。

这时家长面对的,可能不再是“有监管的游戏”,而是完全不受控的黑网吧2.0版。想想看,哪个更可怕?

不过,关于这个问题,学者也在研究怎么优化。

有观点认为,目前的防沉迷措施从“一刀切”转向“台阶式”精准治理会更好。根据年龄分段设置不同强度约束,同时让家长和孩子有自主调节空间。

总之一句话,一刀切治标不治本,疏堵结合才能长治久安

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国家其实已经做了很多

国家其实已经做了很多

在国家层面,针对于游戏,其实不是“没管”,而是“管了,且一直在升级”。

时间限制:所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务,其他时间不得以任何形式提供服务

充值限制:8-16岁单次不超过50元、每月不超过200元;16-18岁单次不超过100元、每月不超过400元

内容筛选:头部游戏厂商已推出“未成年人模式”,腾讯《王者荣耀》有“健康系统”,网易《蛋仔派对》有“宝宝蛋模式”,对低龄用户屏蔽不适合内容

法律保障:《未成年人网络保护条例》已于2024年1月1日起施行,这是我国第一部专门性的未成年人网络保护综合立法,明确要求网络产品和服务提供者建立健全防沉迷制度

不过有个现实问题,那就是政策落地有漏洞

例如,部分游戏充值界面在跳转外部支付后才提示未成年人限制,存在“先引导消费后拦截”的问题,可能间接刺激充值欲望。还有游戏可以在充值界面重新修改实名认证,这就有点考验未成年人的自觉性了。

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“疏”才是王道

“疏”才是王道

回到开头游戏为什么不直接全禁的问题,你是否有了答案?

其实,不是“不能禁”,是“禁了也没用,而且会有更坏的结果”

游戏是合法产业,是文化出海载体,是成年人的正当娱乐。更关键的,是真正的解决之道不在“堵”,而在“疏”

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因此,与其天天骂游戏公司,不如切实落地这三件事——

  1. 用好现有防沉迷工具。腾讯、米哈游等都有“成长关爱平台”,家长可以远程管理孩子的游戏时长和消费
  2. 和孩子一起定规矩。像陆某宇家庭那样,制定家庭网络使用公约,用“运动换时长”“学习换奖励”
  3. 把自己变成比游戏更有趣的人。每天陪孩子吃顿饭、周末带他出门走走,当他发现现实世界比游戏世界更有意思的时候,手机自然就放下了

要劝回一个已沉迷游戏的孩子很难,但关闭一个游戏产业容易吗?你说呢?