你说,一个号称“忠实原版”的重制,到底能不能往里塞一堆原版压根没有的内购?今天刷到的一条帖子,就给我整得有点不会了。
事情其实很简单:育碧给已经13岁高龄的《刺客信条:黑旗》做了一版重制,宣传时特意把“faithful”——也就是“忠实”这个词摆了出来。结果眼尖的老哥发现,这版重制里悄悄多了一个现金商店,还配上了每周挑战。帖子的标题直接把“faithful”打上了引号,那股讽刺的劲儿,懂的都懂。
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想想当年原版《黑旗》,整个经济系统基本就是开船抢货、升级寒鸦号,那种单机游戏的干净感,是不少老玩家津津乐道的点。现在重制版突然冒出个现金商店,虽然不知道具体在卖什么,但那个味道一下子就变了。加上每周挑战这种明显冲着拉活跃、拉在线时长去的设计,给人感觉更像是在用服务型游戏的套子,套一个经典单机的身子。
说实话,我不反对老游戏重制时加点儿新内容,但“加新东西”和“改变游戏原本的节奏”,是两码事。原版《黑旗》的乐趣,很大程度上来自探索的自由和没有日常任务追在屁股后面的轻松。一旦你开始用周常去框玩家的行为,那种海盗式的随性感多少会打点折扣。至于现金商店,如果处理不好,很容易让人联想到当年《刺客信条:起源》时期那种兜售经验加成包的熟悉配方。
目前这事还没有更多官方细节,只是社区里已经开始了熟悉的叹气式讨论。毕竟大家等了这么久的重制,想要的是情怀致敬,不是一份带着微交易的当代套餐。那句标题里的“of course it has”——“理所当然有这些呗”——真是把老玩家那种既想笑又无奈的复杂心情,一句话说透了。
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