今天《幻兽帕鲁》从抢先体验毕业了,直接变成1.0正式版。我打开更新日志那一刻人是懵的——这补丁文档的长度,怎么说呢,有一种《命运2》年度资料片更新列表的既视感。72只新帕鲁入池,加上原来的,现在一共287只可以抓,这数字膨胀速度比某些手游的卡池还狠。

先聊地图。天上多了一片叫Sunreach的浮空群岛,靠着帕鲁矿的能量飘在帕帕戈斯岛上空。这块区域的生态和地面完全不同,有一套独立发展起来的文明体系。新帕鲁、塔楼Boss、只能用特殊装备开采的矿石,全都塞在这片云上区域里。每座塔楼都藏在云层后面,爬上去要面对什么,官方描述挺耐人寻味的——"天空尽头可能藏着这座岛尚无人知晓的记忆"。

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地面上的故事线也终于给答案了。帕帕戈斯岛上各方势力为什么要抢塔楼的控制权,这个谜底指向了世界树。那棵在岛上高耸入云的东西,就是整个剧情的关键节点,也是1.0版本里玩家要面对的最大挑战。

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世界本身也重做了。古代遗迹散落在各地,探索和解谜小游戏能给出图纸之类的奖励。瞭望塔分布在不同位置,爬上去不但能点亮周围地图,还能当快速传送点用,以后开荒探索不用纯靠两条腿硬跑。另外新加了七座小岛,火山、沙漠、废墟三种生态,每座岛上都有独属于自己的帕鲁种群。新的小型定居点出现在竹林、雪山、樱岛和Sunreach,每个定居点都有新NPC和支线任务。海上还加了敌方基地,探索和战斗的舞台又扩了一圈。

野生动物保护区这块改动挺大。以前只是些小岛,现在被重新设定为古代文明建立的自然保护区域。三个保护区各有独立环境、独有帕鲁、稀有材料和强力Boss。进去之后有防御无人机巡逻,专门清除入侵者。你可以潜行躲探照灯摸进去,也可以正面硬刚,全看你风格。

帕鲁的栖息地也重新平衡了一遍。官方说他们重新审查了全图帕鲁的分布位置和刷新等级,现在每个区域的帕鲁出现方式更符合当地自然环境的感觉,寻宝式的探索乐趣比之前更强。顺便一提,如果你用的是随机帕鲁生成模式,这次重调之后,v0.7.3之前版本的分布数据就不再继承了。

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还有一个实打实的改动:玩家等级上限提上去了。

说真的,这更新量已经不是"正式版上线"能概括的了——新区域、新剧情高潮、新帕鲁、地图重做、保护区玩法重制、栖息地再平衡,每一项单独拎出来都够做一个中型补丁,全塞一块儿扔出来,挺敢的。帕鲁这游戏从EA开始就一直在"缝合但好玩"的争议里滚,1.0这个姿态,至少说明开发组没打算草草收尾。至于是不是真的好玩,等老哥们冲完塔楼再说。