同样是刑辩律师,有的人办起案件来不亦乐乎,就像打了鸡血一样,每天都特别快乐。

相反,有一些人每天也会尽职尽责、拼命地办案,但他办起案件来并不快乐,而是把办案当做一种任务,只要完成任务就行了。

至于能不能从中获得快乐,那都不是他所考虑的。

同样的案件到了不一样的人手中,因为工作方式、思维方式的不一样,最后的结果可能也会不一样。

在那个以办案为乐的人手中,一个本来平平无奇的案件,或许因为他的干劲十足、因为他的以此为乐,而从中找到了颠覆式的突破口,最终扭转了案件的走向。

相反,同样一个案件,因为它的平淡无奇,在另外一个以办案为任务的律师眼中,它就是平淡无奇的,只需要一步一个脚印地走完流程、拿到判决就行了。

那么他就不可能从中找到颠覆式的突破口,也不可能扭转乾坤,挽大厦于将倾。

这两种人的办案方式究竟有什么区别呢?其实最本质的区别只有一个:是否把工作游戏化。

因为工作这件事情,说到底它本身就是枯燥的,没有人天生喜欢工作,都喜欢玩乐。能把工作游戏化、娱乐化,那可能才是一个人的本事。

比如同样是办案,如果你把办案当做打游戏——每前进一步就像打败了一个妖怪,直到最后通关完成最终目标,就等于打赢了这一局游戏。

在这个过程中,每一次小的成功都会带来成就感,激励自己更加努力地前进,直到最后通关,获得更理想的结果和成就感。

喜欢打游戏的人都知道,打起游戏来可以废寝忘食,进入一种忘我的心流状态。如果我们在工作中也能有这种状态,工作效率能提高到何种程度也就可想而知。

而一个人在心流状态下,能够想出平时根本想不到的解决问题的方法,这也是一种常识。毕竟在心流状态下,一个人全部的潜能都能被调动出来,用以解决面前的困境。

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但游戏化不是简单的"玩玩而已",它有几个关键点需要把握。

第一,难度要匹配。

游戏好玩是因为难度刚好——太简单无聊,太难挫败。办案也一样,如果案子太难到看不到希望,游戏化反而会让人更焦虑。

把大案子拆成"有挑战但能攻克"的小关卡,比如今天阅完50页卷宗就算一个"小Boss",明天会见当事人算一个"关卡",这样既能维持动力,又不会因为目标太远而放弃。

第二,设计即时反馈。

游戏每打一个怪都有即时反馈——经验值、掉落、升级。但办案的反馈往往是延迟的,几个月后才等到判决。

中间这段空窗期怎么维持动力?

需要给自己设计一些"自我里程碑":今天找到了一个关键证据,算一次"暴击";庭审质证时成功推翻了一个指控,算一次"通关奖励"。

这些即时反馈能填补延迟满足的空窗期,让动力持续不断。

第三,承认边界。

不是所有案子都适合游戏化。

有些案子就是纯粹的苦活累活,硬要游戏化反而会消耗情绪。有些案子就是需要死磕细节,需要一遍遍翻卷宗,这时候工匠精神比游戏化更有效。

游戏化是工具,不是万能钥匙。

第四,守住底线。

游戏里输了可以重来,但办案输了是当事人的自由甚至生命。

这个差异不能回避。

游戏化是用游戏的心态调动潜能,但用工匠的严谨对待每个环节。心流状态下想出的解决方案,必须经过冷静的验证才能落地。

兴奋归兴奋,专业归专业。

如果我们能够把刑事辩护工作游戏化,每一步工作——不管是会见当事人、阅卷、开庭,还是与办案人员沟通——都当成打游戏中的一个环节,把成功达成目标当成游戏通关的一个里程碑。

这样坚持下去,其效果可能比一般的所谓工匠精神还要好。

不信可以试一下。

作者:邹玉杰律师

九章刑辩创始人,安徽律师门户网创始人;

亳州市律协刑委会主任,金亚太(亳州)律师事务所主任,全市看守所律师特约监督员,亳州市检察院人民监督员,谯城区法学会首席法律咨询专家……

目标:穷二十年蛮力,救一百条人命!

#药都刑辩·圆桌派

#皖北地区最厉害的刑事律师在哪里?