有个老哥在领英上搞了条评论,后来自己又删了,但截图早就传疯了。他说的是啥呢——Xbox现在这些操作,看着像是没搞懂游戏圈到底怎么转的。这老哥不是别人,Shawn Layden,前PlayStation的核心人物,PS1到PS4他全都经历过,日本、美国、欧洲的业务他都管过,2019年离开索尼的时候手下管着13家第一方工作室。论做主机生意,能跟他比资历的人真不多。

那条评论出来以后,我就特别想找他聊聊,想知道他到底怎么想的。正好他之前也坐过类似Xbox负责人Asha Sharma那个位置,对这套东西太熟了。我们聊的时候,Xbox那波大规模裁员还没完全浮出水面,但他说的那些话,放到现在看反而更有意思了。

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Layden跟我聊的核心观点就一个:微软现在必须做个选择,而且这选择没法两头都占着。他说得很直白,摆在你面前的是两条路。一条是当全世界最大的游戏发行商,动视暴雪和Bethesda都收到手里了,这个目标要么已经达成了,要么离达成就差一步。另一条路是老老实实做平台,走传统主机那套打法,跟PlayStation硬碰硬。但关键是,这两条路走不到一块儿去,它们天然就是分叉的。

为什么走不到一块儿?他说,你要做平台,要做一个被市场认可、销量撑得住的平台,你必须得有独占内容。任天堂靠的是马里奥和塞尔达,PlayStation靠的是古惑狼、Astro Bot、奎托斯、地平线这些,没有独占撑场子,平台拿什么跟别人打。但你如果想当全世界最大的发行商——这个野心本身没什么问题,甚至可以说油水很大——那你的游戏就必须上所有平台。多平台发行几乎是前提条件,不是可选项。

他接着拿自己当年在PlayStation Studios的经历举了个例子。他说,就算是在我们最强势的年份,PlayStation的市场份额也没超过差不多22%。剩下将近80%的生意是谁在做?EA、育碧、动视、Take-Two、万代南梦宫、世嘉这些第三方。作为第一方平台,我们的活儿根本就不是去当全世界最大的游戏发行商。他说,把合作伙伴从蛋糕里挤出去,对我们没好处,我们不是来偷份额的,不是做游戏就是为了从EA手里抢生意、从动视手里抢生意。这话说得挺坦白,第一方平台的角色和发行商的角色,在根上就不一样。

整件事捋下来,Layden的逻辑其实很清晰:你想两头通吃,最后可能哪头都吃不好。独占和多平台是互相矛盾的策略,你不能一边跟人家说“来我们的平台玩独占”,一边又把大作往对手平台搬。这个矛盾不解决,Xbox的战略方向就会一直拧巴着。他说这话的时候语气不算激烈,但意思到位了——选择是必须做的,而且拖得越久越难受。

我听完最大的感受是,这不光是说给微软听的。现在主机圈子的格局本身就挺微妙,硬件卖得动不再只是靠机能,独占内容的权重反而在重新被抬起来。任天堂那边稳稳地守着自己的一亩三分地,索尼这边也在反复强调第一方阵容,微软手里的牌明明不差,但如果战略上一直左右摇摆,再好的牌也打不出效果。Layden作为过来人,看到的可能比我们现在看到的要远那么一点。

说到底,这不是唱衰谁,也不是站队。一个在主机圈摸爬滚打了三十年的人,把行业里一条很朴素的规律讲了出来:平台和发行,不是不能做,但不能一起做。这个选择题,微软迟早要交答案。