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人在上海,刚跑完第一天的BW。
要说让游戏日报印象最深的参展游戏是谁,《蓝色星原:旅谣》(以下简称《蓝色星原》)绝对排第一位,它完全符合我们一直以来对蛮啾的“刻板印象”——说真的,实在是太“大”了。
二测结束后,眼瞅着《蓝色星原》又关起门来一头扎进了封闭开发,玩家们再次进入了燥候三测的“空窗期”,在社区里天天高强度发电,满屏都是“急急急”“什么时候端上来”,那种“戒断反应”的浓度,隔着屏幕都能闻到一股焦味。
游戏日报同样很着急,所以在听说蛮啾官宣《蓝色星原》开启三测招募后,就想跑BW打探打探游戏有什么新动静。结果展台都还没见着,就先被《蓝色星原》搞的“大”派对给震住了。
这种“大”,不是游戏角色和奇波们那种物理意义层面的大,而在于本次《蓝色星原》展台的大场面、大排面,更在于玩家们生发的庞大热情。
长得到处都是的“大”派对
说是去找《蓝色星原》展台,其实根本不用特意找——因为在周围一圈展台里,就数《蓝色星原》最像个“显眼包”,想看不见都难。
正走到广场,本来还在发愁怎么定位展台位置,结果一抬头就见着个蓝白相间的庞然大物冒了出来——那是《蓝色星原》游戏角色“阿比”的巨型气模,此时正大剌剌地杵在广场中央,旁边并立着的《碧蓝航线》小加加的大小也不遑多让,跟两尊门神似的,格外显眼,风吹过时还晃晃悠悠的摇来摇去,远远看去真有一种探头探脑的既视感。
比较反直觉的一幕是,气模底下其实没多少人。最初我掏出手机准备拍照的时候还有点纳闷:此等萌物是怎么能忍住不给它拍上一张的?但无论我怎么退、怎么蹲、怎么扭来扭去的凹角度,都很难能找到合适的角度给阿比整个收进镜头、拍个端正的正脸,只能一直往后撤,而这一撤就撤到了后面的人群中。看着身旁的大伙长枪短炮对阿比一顿招呼,我这才醒悟——哪里是没人拍照,纯粹是因为站得近了镜头装不下罢了。
许多路人也被蛮啾搞的大阵仗钩住了脚步,站在周围啧啧称奇。忽然,我听见人群中爆发出一阵哄笑声——原来是有个男生不知道什么时候给气偶拍了个45度死亡仰角,让那张雷霆大脸占满了整个手机屏幕。他还挺得意,相当自信地将自己的艺术小巧思传示众人,挨个品鉴,引来了一圈善意的调侃。
“案发现场”
勉强找了个角度给阿比拍了一张算是证明“到此一游”的大头照后,我便继续往展区深处走。没成想越是深入,一种被“包围”的感觉就越发强烈。
还没进展馆,铺天盖地的《蓝色星原》宣传图料便挤了过来,开始抢占我的视野空间,最先怼进我视线的是此前BW相当出圈的地面立牌广告点,此时已经被蛮啾承包了,统一换成了《蓝色星原》吉祥物奇波“菜鸡”的雷霆大脸,醒目地摆在画面正中央,引得不少玩家纷纷驻足品味、拍照留念。
即便是头顶上方的空间,蛮啾也完全没有放过。展馆入口正大门上方的巨幅宣传图画,几乎给整个门头都给罩住了,站在底下仰头看,得仰到脖子有点发酸才能勉强把画面细节完整收进眼里。
在之前通道头顶的一排产品广告吊旗里,《蓝色星原》的那一幅也牢牢占着C位,在空调风里哗啦啦地晃。站在大厅中间抬头从左扫到右,注意力都会不可避免地被《蓝色星原》那面硬生生给拽过去——它挂的位置刚好是整个展区视野最正中的那条线上,不管你从哪个角度抬头,第一眼看到的都是它。
什么叫排面?这就叫排面。
活动现场早就挤满了兴奋的玩家们,此时正热热闹闹地聚在展台前,好奇地打量着展台的每一处细节,不仅有coser在主展台轮流亮相,旁边还有奇波过山车的精致模型,当玩家们的视线触及《蓝色星原》那座实景搭建的旋转木马时,人群中更是又再次传来一阵阵压抑不住的惊呼。
“那个是真实可动的,到时候coser老师们会在这里和现场玩家一起游玩,实时互动。”现场的工作人员如此向游戏日报介绍道,可我的耳朵却自动屏蔽了这番解说,视线早已被另一侧牢牢吸住——因为就在这时,一群硕大的“菜鸡”人偶正踩着外八一摇一晃地拨开人潮,开始了自己的巡游。
它们圆滚滚的肚皮随着步伐互相碰撞,那张仿佛永远睡不醒的脸在半空中荡悠,一幅刚从窝里被提溜出来被迫营业的模样,扭得累了还会蹲下蠕动一会儿,所过之处,只留下一片被萌化的尖叫,不时有玩家轮流挤进菜鸡中央让同伴帮忙合影,要找个能拍到扭动菜鸡纯享版的空当还真不是件容易事儿。
这回《蓝色星原》在BW上赠送的周边也称得上一句量大管饱,奇波卡、明信片、典藏票无所不包,我本来只是想随便看看这回官方都准备了什么物料,结果一眼就被那个个头大得有点离谱的菜鸡痛包给抓住了——不是,这也是我白嫖可以拿到的东西吗?
痛包上赫然画着一只憨态可掬的奇波“菜鸡”,圆滚滚的身子几乎占下了整个包面,表情还是一幅提不起劲的懒散,这倒和这只奇波的名字十分贴切。不仅如此,痛包打开或关上时,菜鸡的表情还会发生变化,好家伙,自带彩蛋的痛包,确实是相当“有活”了。
旁边排队的人已经开始翻来覆去地检查痛包细节了,有人还在嘟囔着“这包回去真能日常背出门”时,已经有人迫不及待地开始“转移阵地”,将自己的随身物品一股脑地往里塞。没有夸张的惊呼,就是一群人热热闹闹地翻包、看包、互相比较,嘴角不自觉地疯狂上扬,那种“赚到了”的满足感写在脸上,比任何宣传都更打动人心。
“大”派对背后,是产品的大变化
不止是在BW搞了个大场面,《蓝色星原》更抛出了一个大新闻:正式开启第三次测试招募。所以,接着前面的话头:这个《蓝色星原》究竟是什么来头?
作为一款由蛮啾倾力打造的二游大世界+捉宠like作品,前两轮测试下来,《蓝色星原》已经显露出了独具特色的鲜明产品基因,也正是它在本次BW展会上收获无数玩家喜爱与热情的核心原因。概括起来,其最大的特色在于两个方面。
其一,便是《蓝色星原》的王道叙事,主打轻松治愈的剧情内容基调。
也不知从什么时候开始,“黑深残”已经成为了二游剧情风格的常客,不来点沉重的宿命、命运的轮回,似乎就不足以驱动主角踏上旅程。这一设定本身没什么问题,只是在类似题材的狂轰滥炸中,我们总是会有点儿倦怠的,“换个口味”便成为了一种日益膨胀的渴求。
而《蓝色星原》则恰恰切中了这一需求。游戏整体主打轻松有趣的叙事风格,故事在一片广袤星原上展开,玩家们将同不可思议的幻想生物缔结契约、与许多性格鲜明的美少女们相遇相知,展开一段明亮治愈的奇幻冒险,并亲手建立起自己的家园。再辅以大量的第一人称视角剧情桥段,玩家们无需时刻紧绷神经,能够真正放松享受世界。
其二,则是大世界二游与捉宠like题材的优势互补。
对于内容驱动型大世界二游,相信大伙都并不陌生了。扎实的剧情、鲜活的角色、充满探索乐趣的大世界,都构成了这一品类的核心亮点,但软肋也同样明显——产能总有阈值,而内容消耗的速度又远大于生产,精心打磨数周乃至数月的游戏内容,对玩家而言往往也就是数个小时的体验。在内容跑完之后,玩家该做什么、又如何留住玩家,一直都是这一品类亟待解决的问题。
反观捉宠like品类,优势则恰好相反——强大的收集驱动力以及宠物本身可供挖掘的玩法深度,都让这一品类天生具备着极强的玩法循环能力,相对应的,由于捉宠like在宠物设计方面通常需要走“量”以撑起玩法,也因此导致许多产品在单个宠物的叙事方面相对是比较欠缺的,容易走向“为抓而抓”,也会导致玩家们在新鲜劲过后,失去继续留在游戏中的理由。
而《蓝色星原》正在做的,就是集合两大品类的玩法优势,用内容为捉宠赋予意义、注入灵魂,用捉宠为开放世界填补内容空窗、实现玩法循环,既让玩家想留下来,也能让玩家能留得住,借助叙事与玩法共同打造游戏的循环逻辑。
基于这些产品基因,《蓝色星原》每次测试拿出来给人看的东西,也一次比一次“大”。
首测阶段,《蓝色星原》便已经初步展现出宠物系统给二游大世界探索带来的立体感,搭建起基本的玩法框架。玩家并非独自探索世界,而是带着奇波翻山越岭、借助奇波的能力破解谜题,更能够一同对阵强敌。尽管首测内容量有限,但这次测试已经足够让参与过的玩家意识到一件事:这个游戏的底层逻辑是贯通的,捉宠和二游大世界能够严丝合缝的一体共存。
到了二测,世界内容大幅扩张,不但新增了弗利斯这张大地图,其中的丰饶谷地、融冬湖等区域之间的生态差异也开始显现,从密林、山谷到城邦,每个区域不只是换了一张皮,而拥有各自独立的生物群落和资源分布,奇波们也都呈现出各自一些独具特色的小生态细节。
二测地图探索画面
除此以外,游戏内容的精细度、玩法深度都得到了进一步挖掘,也给到了极高的探索自由度,逛着逛着就会发现一些藏在角落的小惊喜,根本不用担心无事可做,已经呈现出较为完整的产品状态,这无疑更让人期待起三测开启时《蓝色星原》将出现怎样的变化。
二测上线的相机编辑器功能
针对这一问题,我们也与蛮啾进行了直接沟通,了解了一些比较感兴趣的问题。对方表示,对比前两次测试,蓝色星原在三测中重点消化了二测期间收集到的玩家反馈,做了大量针对性迭代,不仅在硬件功耗稳定性、加载时间以及游戏流畅度方面做了整体优化,奇波对决系统也将迎来一次全面更新,探索、战斗、家园等多个模块也都有不同程度的优化和调整。
从这些变化里,我们其实能读出一条很清晰的线索:尽管社区里每天都在催“快端上来”,蛮啾却始终没有为了赶进度而对品质做妥协。他们不是不想快,而是觉得还不够好,所以才选择沉下心来,把每个环节再磨一遍。这种“品质优先于速度”的态度,放在当下的二游环境里,反而成了最让人安心的信号。
结语
结束探访后,我挤出人群,最后回头看了一眼这个被玩家们围得水泄不通的展区。玩家们兴奋的讨论声不绝于耳,不时传来阵阵兴奋的哄笑,间杂着工作人员引导现场秩序的广播声。各种声音混在一起,热腾腾的,我忽然间有点恍惚——等了这么久,终于快把《蓝色星原》等来了。
从四叶草广场上那个鹤立鸡群的阿比气偶,到铺天盖地的广告宣发与物料攻势,再结合游戏日报从制作组了解到的情况,这一趟走下来,心里那股“急”反而慢慢变成了另一种情绪——不是焦虑,而是期待。蛮啾对于这款产品的重视与投入已不言而喻,每一次测试中体现的进步也有目共睹,虽然每一步都走得慢,但每一步都踩得实。
玩家们之所以愿意一遍遍在社区里“发电”、在展台前排起长队,归根结底,也正是因为他们看到了这个产品在认真长大。从一测跑通核心体验,到二测撑起世界体量,再到如今即将揭开面纱的三测,每一次亮相都不是敷衍的“加量”,而是朝着二游大世界与捉宠深度耦合的大方向又扎实地推进了一步。
三测到底会带来多大的变化?我现在给不出完整答案。但至少从今天《蓝色星原》展台上的每一寸排场、每一句玩家的讨论、每一次测试留下的迭代痕迹来看,这份变化值得等待。
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