Matthew Mercer和他的小伙伴们又开新团了。新团不是问题,问题是这次他们用了自己家出的Daggerheart系统,没带Dungeons & Dragons玩。这件事本身就有那么点值得琢磨,毕竟说句实话,很多人接触D&D就是因为看了他们的跑团直播。

新团的正式名字叫Age of Umbra: Sallowlands,设定听着就阴森森的,哥特味很重。几个月前,也就是今年五月的时候,Critical Role第一次提了这事,现在它真的来了。跟我们之前猜的差不多,整个氛围就是那种让人汗毛竖起来的走向。

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说真的,Sallowlands来得很是时候。这边的Campaign 4刚结束没多久,那边新团就接上了,没有让人等太久。某种程度上,它带来了一种挺新鲜的呼吸感。换个新舞台是一方面,这次要探索的地方叫The Halcyon Domain,一个没去过的新世界。另一方面是人,有新面孔。比如《博德之门3》的Jennifer English,《龙之家族》的Abubakar Salim,这些演员加入进来,本身就能带来新的化学反应。

但比起新设定和新卡司,这个新团可能带来了一个更扎心的提醒。咱们这些跑团爱好者,是不是太死磕D&D了,以至于完全没注意到Daggerheart的存在?这大概是Critical Role,或者更准确地说,是他们出版社Darrington Press想让大家明白的一件事。

聊到这儿,得往回倒一倒。2015年,Geek & Sundry播了Critical Role的第一个团Campaign 1: Vox Machina。那个团对于很多人来说,是一个入口。它用很自然的方式把Wizards of the Coast的这套桌面角色扮演游戏推到了更多人面前。有些评论甚至认为,Critical Role的这几个长团,是实实在在地帮着把D&D推到了主流文化里。

我自己的经历也差不多。当初是一个朋友特别喜欢Critical Role,天天跟我念叨,虽然那会儿我自己没追他们的直播,但他那种热乎劲儿把我带进了D&D的坑。这中间兜兜转转,我也碰过别的规则,比如Fantasy Flight Games出的星战跑团,还有Possum Creek Games那个很治愈的Wanderhome。奇怪的是,绕了一圈,最常打开的,还是D&D的那三本书。

所以老玩家心里那种依赖感,可能比我们想的要牢固。正因如此,当我看完Sallowlands第一集的时候,才会觉得Critical Role和Darrington Press掏出来的这个Daggerheart,它不是什么闹着玩的东西。它不是在D&D的壳子上刷一层新漆。Daggerheart给了另一套解法,针对那些已经运转了几十年的系统、机制和功能。

最关键的差异,可能在于它的焦点。Daggerheart对讲故事这件事盯得很紧,几乎是激光级别的聚焦了。相对地,它没那么纠结于属性数字、加成数值这类东西。不是说这些不重要,而是叙事本身被摆到了更中心的位置,而不是让数据在对话里占据太长的篇幅。

这种倾向,从我们第一次见到Sallowlands里那些带着点诡异色彩的角色时,就表现得很明显了。再配合上演员们本就专业的表演,Daggerheart这套系统在叙事和机制上,很快就把每个人区分得很开,谁是谁,能干什么,感觉是两回事。

咱一个一个看。Laura Bailey扮演的Sister,是个野路子的巫婆。她用魔法的方式,跟Vico Ortiz那个叫Caguama的炽天使角色完全是两条路子。炽天使更偏向治疗和交涉,而巫婆这边是诡谲的诅咒和变化。哪怕都是施法者,根儿上就不一样。

同样,碰拳头的角色们也没混在一起。Jennifer English的Dillwyn是个游侠,Abubakar Salim的Mercy是个格斗家,Zachery Renauldo的Alphonse则是个血猎手。他们各自在故事里的位置、职业特性、能干的事儿,都是贴着各自的身份走的,把这个游侠格斗家、血猎手在剧情里的独特作用给亮出来了。

如果硬要跟D&D比,当然不是完全没法比,但区别是肉眼可见的。回头看看Critical Role自己的Campaign 4,你就会发现,在D&D系统下,职业的不同以及他们在叙事结构里的角色,可能并没有Sallowlands展现得那么清晰分明。不过这也可以理解,因为Campaign 4是个十三人的大团,而Sallowlands是五个人。人多嘴杂,职业定位想做到每个都那么棱角分明,确实不太容易。

所以,回到最初的那个提醒。TTRPG粉丝是不是真的一直在忽视Daggerheart,眼里只看得见D&D?可能每个人心里都有自己的答案。但Sallowlands这个新团,和它背后这套叫Daggerheart的规则,这会儿正努力证明自己值得被看见。