今年上半年,Steam又悄悄地创造了历史,营收直接干到了111亿美元,不仅超过了去年游戏扎堆的下半年,更是把2025年同期远远甩在身后。这数字猛得让对手心慌。
为什么Steam能这么猛?市场分析机构Alinea Analytics的负责人Rhys Elliott指出,中国市场的爆发是关键——早在2025年2月,Steam账户里就有50%是中文用户。加上新游戏定价走高、一批第三方大厂放弃自建启动器重回Steam,阀门厂的印钞机自然越转越快。把时间轴拉长十年看,现在的收入几乎是2017年同期的五倍,“疫情红利过后有过一次明显回落,但整体曲线一路向上,近七个半年全部增长。”
游戏本身也给力。上半年最能吸金的是《极限竞速:地平线6》,两个月不到狂卷1.977亿美元;《生化危机:安魂曲》自2月上市以来揽下1.945亿美元,仅Steam平台就卖出340万份,光皮肤包就贡献了130万美元;还有完全新IP《红色沙漠》,三月上线后挣了1.9亿美元。更让人意外的是,《杀戮尖塔2》《深海迷航2》和《变色龙机甲》这三款独立游戏,也分别赚了1.417亿、1.336亿和7130万美元。PC生态的包容性,可见一斑。
Steam高歌猛进,隔壁Xbox和PlayStation日子却不太好过。微软游戏收入同比跌了7%,刚经历完“重置”风波,短期内很难翻身。索尼那边,独占游戏销量自2020年起一路下滑,又突然宣布未来独占不再登陆PC,等于自断一臂。更糟的是,AI引发的存储芯片涨价让两家硬件成本飙升,索尼还公布将在2028年停产实体游戏光盘,直接把消费者情绪推到了冰点。
回头看看,PC游戏这艘大船,非但没沉,反而越开越稳。当主机厂商还在纠结独占、涨价和光盘存亡时,Steam不声不响,用开放和便捷,把全球玩家的钱包牢牢拴在了自己手上。
热门跟贴