拿到Xreal A01 Plus的第一秒,我就忍不住晃了晃手腕——这玩意儿轻得不像话。官方给的数据是62克,比449美元的1S整整轻了20多克。那种轻,是让你觉得“终于有人把AR眼镜做到只剩一组镜片加个骨架”的轻。可惜骨架的代价很快找上门来:我想掰一下镜腿,让屏幕居中一点,结果整个镜框发出一种绝对不该在数码产品上听到的嘎吱声。它不是在抵抗你,它是在警告你——再用力,这副眼镜就要用屁股着地的方式结束自己短暂的一生。
先别急着嫌弃这种脆弱感,Xreal给这副299美元的新品塞了一套很讨巧的逻辑:把贵的卖点砍掉,但留下最能让人记住的体验。屏幕上1080p分辨率、120Hz刷新率、高亮度和锐利对比度,全来了。刚戴上时其实我骂了句脏话——画面糊得像隔着一层保鲜膜。后来换上官方送来的HonsVR定制近视镜片,整个世界才“咔”一下对准了焦。就这个插曲,让整副眼镜的评价产生了一个前提:你很可能得多掏50美元买镜片,才能得到宣传里的那种清晰度。A01 Plus的瞳距范围覆盖54.5mm到74.5mm,但镜框本身的光学宽容度,显然没覆盖所有人的眼球。
这种“差一点就完美”的撕裂感,贯穿着整个产品。A01 Plus没有电致变色镜片,也就是那种一键调透光度的技能,这本来是现在大多数AR眼镜的标配。我戴着它在室内走动,后方光学膜反射的效果意外地能打,甚至标配里的一个可拆卸遮光罩,遮光效果比更贵的1S还要稳——我把手机闪光灯怼到镜片上,眼前几乎看不到任何光斑。这种越级打击,让人短暂忘掉它没有电动调光的缺憾。
提到遮光罩,就绕不开这套眼镜最“乐高”的设计:模块化外壳。Xreal给A01 Plus装了一个带染色镜片的盖子,你能徒手把它取下来,换上别的样式,甚至未来搞个3D打印的。取下盖子的动作必须捏着镜腿连接处的边缘,轻手轻脚地拽。第一次拽的时候我满脑子都是“这塑料卡扣不会崩飞吧”,多来几次后发现:崩是不会崩,但耐心会崩。一个本该体现个性的卖点,做成了需要反复自我安慰的仪式。
整体来看,Xreal想把自由度和价格一起压下来。1S上招牌的三自由度锁屏功能被拿掉了,取而代之的是一个能开关的画面防抖。它在你静止时帮你稳住画面,但别想把它钉在空间某个位置。我在Steam Deck上打了一下午游戏,屏幕老实待在眼前中央,不飘不移,可用性居然不差。只有当脖子转动想瞄一眼角落UI的时候,才会想起那种“屏幕黏在脸上”的原始感。A01 Plus没打算给你空间计算的乐趣,它就想成为一个合格的、能戴出门的头戴显示器。
这副眼镜教会我一件事:有些产品做减法时,减掉的不是自尊,是那层让你觉得自己在将就的滤镜。它确实松垮、脆弱、缺失功能,但在戴上亮屏的一瞬间,你会因为那个意料之外的好画质,反复掂量自己到底需不需要花更多钱。如果你能接受每次扶镜腿时的心跳加速,那么它是目前最接近“够用”二字的AR眼镜。
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