感谢B站的邀请,我们在上海游先看现场试玩了一小段《女神异闻录4 Revival》的流程,试玩内容有两段,第一段是主角团的花村阳介觉醒人格面具的剧情,从熊熊、鸣上悠、花村阳介进入商店街起,到战斗结束。第二段是里中千枝的人格面具觉醒,包括一小段迷宫探索,和一场Boss战。
虽然时长只有短短的半小时,但从中也能窥见游戏相比原版的一些变化,下面和大家做个分享。
首先,游戏的画面得到了大幅强化,曾经受限于机能而模糊的稻羽镇,如今在高清材质与现代光影的加持下焕然一新。街道、商店、路灯等布景没有了之前的模糊质感,角色的建模和表情也更加生动,整体质量和新时代的P系列作品近似,可能还要更好一些。
P4R的过场动画由MAPPA担纲制作,质量稳的一批,运镜流畅、作画密度高,关键剧情的戏剧张力也有着肉眼可见的提升。无论是悬疑氛围的铺陈还是高潮对决的爆发力,都更出色。
值得一提的是,剧情里鸣上悠打怨言夸口者的战斗,原版是两个小怪,重制版里变成了一个体型超大的巨型怪。相应地,战斗前的过场动画也发生了变化,巨型怪压迫感更足,整体的动画张力也强了不少,想必正式版里应该还会有更多类似的桥段优化。
游戏的对话演出告别了原版的站桩模式,分镜更加丰富,尤其是花村阳介和另一个自己的互动。原版就只是单纯的文字滚动,然后直接进CG。P4R则会在对话的不同节点适时地给到人物特写和镜头转换,两者对比,你能明显感觉到新版的叙事感染力有了质的提升。
至于立绘与音乐,则属于见仁见智的范畴。P4R的角色立绘看起来更鲜亮,线条更细。而新曲的听感也很不错,我个人是比较喜欢的,试玩结束以后,我甚至是哼着主题曲打车前往机场的,不过这里就不多聊了。
而在战斗层面,新加入的总攻击系统是一个比较大的爽点,演出非常华丽,感觉可以竞争系列最强。而换手系统的引入则拓展了策略维度,现在玩家可以通过技能衔接转移行动权,并获得一定的增益。
据官方介绍,游戏还引入了击飞和全力暴打系统,击飞可以将一名敌人身上的负面buff转移给周围的敌人,全力暴打则是在蓄满暴打槽后开启的连续进攻状态,此时技能无消耗,且状态结束后还能用一记“终结暴打”收尾,对地方造成大量伤害。
游戏的迷宫探索新增了格挡功能,在探索场景下,玩家可以格挡敌人的先手攻击,化被动为主动,且不会被拖进战斗,目测这个机制应该能在重复性较高的跑图和爬塔玩法里发挥比较大的作用,本质上是探索时的战术主动权完全交给了玩家。
就试玩的内容来说,P4R在画质、演出、系统三个维度均实现了符合当代标准的进化。如果你拥有一个没玩过P4的脑子,我想现在就是最佳的入坑时机,而对老玩家而言,这也是一次值得重温的全新旅程。
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