文/梦里诗书

追光新作《三国第一部:争洛阳》并没改掉《长安三万里》中就已经出现的毛病,通篇依旧是平铺直叙。影片本想以洛阳之乱为叙事切口,铺开汉末三国的乱世图景,可仅两小时的体量,导演的能力在我看来至多只能把单一事件讲完整,却难以承载群雄并起、天下纷争的时代。空有宏大成系列电影的野心,剧本完成度却并没有跟上。

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不可否认,动画制作是本片最大的底气。作为一部国风动画,《争洛阳》的画面质感、场景建模、镜头调度都能算精良,但也正因创作取向的转变,电影脱离了传统动画的受众定位与风格调性。放弃了低龄向的卡通化表达,给动画尝试性的植入了历史正剧的叙事基因,这也让作品出现了某种程度上的适配矛盾:为还原乱世的真实残酷,使片中直白呈现了斩首、宫变屠戮等血腥镜头,正剧式的暗黑写实,与大众认知里动画的温和出现了割裂,也使电影并不适合低龄儿童。

那电影讲好了一个正史故事吗?在我看来并没有,影片以曹操视角为线索,试图在两小时内串联起汉末十年乱世的崩塌,将何进召外兵入京、十常侍之乱、董卓废立、诸侯讨董、孙坚匿玺等汉朝倾覆的关键历史事件尽数囊括。看似剧情饱满、信息密集,实则是毫无取舍的事件堆砌。制作团队想用单部电影的体量,承载十年的历史,最终陷入件件浅尝、件件落空的困境。碎片化的剧情跳转,割裂了乱世变局的整体氛围感,让本该跌宕起伏的洛阳夺权乱局,逐渐失去了戏剧冲击力。

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三国题材的核心魅力,本质更在于每一个人物的复杂多面性,但纵观全片,我看不到电影的导演或是编剧具备这样人物塑造的功底,电影所做的只是将发生过的历史事件串联在了一起,将一众经典历史人物进行扁平化处理,跳跃的发展叙事磨平了乱世枭雄的棱角,最典型的例子便是曹操在电影中的几次大笑,非但没有让人感觉立体鲜活,反而情绪割裂,观感尴尬,一众本该形色各异的乱世人物,在这样的剧情里,沦为了提线木偶。

由此影片陷入了一个尴尬的境地·:你把它作为历史正剧,一部动画片难以真正去刻画出真实的枭雄人物;你把它作为动画作品,它又并不够有趣,带着流水账的历史记录,也丢失了动画全年龄适配的核心优势,虽然这一次可以看到追光想要还原汉末乱世的构思,但空有考据诚意,却无优质剧本支撑,用尊重历史来掩盖流水账式的叙事,终究盖不住剧本的单薄。

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说到底,在我看来《争洛阳》是一部定位失衡的成人向动画。三国的改编,不该是简单的事件罗列,与其贪多求全、妄图打造三国系列的动画电影,还不如深耕单一事件、强化戏剧张力,讲出一个好故事。如此一味堆砌历史,却不打磨剧本内核,最终只会让精良的制作,沦为一笔花里胡哨的流水账。

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