在多数人眼中,Game Boy Color的硬件规格几乎和3D游戏绝缘,但开发者Tobias Friedly(YouTube频道名Game of Tobi)再次挑战了极限。他成功让简化版《我的世界》以3D视角运行在这台掌机上,甚至还能兼容初代黑白Game Boy,实现了跨越两代古董硬件的像素奇迹。

Friedly发布的一段演示视频显示,他利用GBC仅有的8×8精灵图,模拟出了类似《我的世界》的三维投影。尽管没有敌人、物品栏或完整的游戏逻辑,但在从未考虑过3D支持的机器上实现这一效果,本身就足够惊艳。值得留意的是,此前任天堂旧掌机上的《我的世界》逆向移植版本几乎都停留在平面2D玩法,而Friedly此次的项目延续了他在GBA上做3D版《我的世界》的思路,直接把第三维度塞进了性能更弱的GBC。

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更令人意外的是,在这个硬件极其受限的版本里,他还加入了地形生成器,可以创建平坦或起伏的地图。玩家能放置和移除不同种类的方块(甚至包括传送门),游戏还还原了下界区域,并提供了存档读档功能,以及一个可开启的纹理选项——当然,受限于屏幕分辨率和8×8瓦片的伪造纹理映射,画面效果只能说勉强可辨。当把游戏运行在初代绿黑屏Game Boy上时,方块几乎难以区分,但这恰恰坐实了技术魔术师的名号。